De meilleurs templiers ou mages. Dragon Age : Inquisition - Procédure pas à pas : Scénario - Défenseurs de la justice (Chemin des Templiers). La bataille continue dans Dragon Age : Inquisition

La magie. D'innombrables conflits se sont déroulés dans des œuvres fantastiques autour de cette force puissante, et la série Dragon Age ne fait pas exception. La rivalité entre mages et templiers a atteint son apogée à la fin de Dragon Age 2, lorsque Hawk, pris au milieu de deux incendies, a dû prendre sa décision clé. L'action de Dragon Age : Inquisition commence presque immédiatement après la fin du dernier volet, et l'inimitié entre les deux factions ne pense pas s'apaiser.

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A la recherche d'un catalyseur

Confrontation : Mages et Templiers


Confrontation : Mages et Templiers

Imaginez ce que ce serait si la magie apparaissait soudainement dans notre monde. La plupart des gens pensent probablement qu'avec la magie, notre monde ne fera que se refroidir, car nous pourrons faire tant de choses que nous ne pouvions pas faire auparavant. Mais seuls quelques-uns comprennent que la magie est non seulement bénéfique, mais aussi nuisible : lorsque votre voisin du dessus est un puissant magicien, vous commencez involontairement à attendre avec peur le moment où il percera votre plafond. Avec ces réflexions à l'esprit, l'équipe de développement de Dragon Âge de début pour aborder la création de l'intrigue.

Lors de l'une des premières réunions de développement, quelqu'un a abordé ce sujet difficile, se souvenant du sort Charme du célèbre Donjons & Dragons. Ce sort permettait pendant un certain temps de faire de n'importe qui votre ami. Cet arrangement a soulevé de nombreuses questions. « Alors imaginez que vous avez rencontré un magicien et qu'il s'est avéré être un bon gars. Ou non?", demande l'écrivain senior David Gaider. - « Et s'il utilisait son sort sur toi ?

Paranoïa - c'est ce que les développeurs ont adopté. Dans un monde où les gens ont des pouvoirs magiques, il n'y a pas de place pour la confiance. « Dans votre subconscient, la question ne cessera de tourner : « Et si une de mes connaissances était magicienne ? À quoi ces soupçons persistants peuvent-ils mener ? Dans tous les cas, il y aura un moment où le Cercle des Magiciens ou un équivalent de celui-ci apparaîtra, prenant les personnes dotées de pouvoirs magiques sous un contrôle strict. Gaider explique.

BioWare a décidé de jeter plus de bois de chauffage sur le feu, qui flambait déjà de toutes ses forces, et a mis en jeu un autre côté du conflit - les templiers représentant l'Église. Les Templiers ont pris le pouvoir sur le Cercle et ont informé tout Thedas du danger auquel les mages sont confrontés. Si quelqu'un ne le sait pas encore, laissez-moi vous rappeler que dans le Cercle, les magiciens novices apprennent à contrôler leurs pouvoirs. L'Église dicte une loi stricte selon laquelle toute personne ayant reçu des pouvoirs magiques doit se rendre au Cercle le plus proche. Le contrôle de tout cela est effectué par les templiers, qui non seulement surveillent de près le Cercle, mais traquent également tous les mages apostats qui ne sont pas d'accord avec cet état de fait.

Selon Gaider, dans le premier Dragon Age, ils ont simplement forcé les joueurs à choisir entre deux maux, mais avec la transition vers le développement de Dragon Age II, l'accent a beaucoup changé. « En travaillant sur la deuxième partie, nous nous sommes posé une question simple : « Que faut-il faire pour que tout aille en enfer ? se souvient le scénariste. Comme nous le savons tous très bien, le monde ne durera jamais éternellement... Il ne restait plus qu'à attendre le moment où les magiciens décideront de se déclarer.

Choisir un côté

Confrontation : Mages et Templiers


Confrontation : Mages et Templiers

Comme vous pouvez le voir, tout dans cette histoire est assez simple : les templiers appellent les magiciens une menace, et les gens les croient, car on ne peut pas vraiment argumenter contre l'Église. Et, ce qui est le plus surprenant dans toute la série Dragon Age, il est impossible de dire avec certitude lequel des deux camps a raison : mages ou templiers ? Cela a donné lieu à de nombreuses discussions animées entre fans sur divers forums. Il se trouve que les disputes autour du conflit du jeu se sont élevées à des milliers de commentaires. Pourquoi y a-t-il des joueurs - même parmi les développeurs, il y a souvent des différends pour savoir lequel des deux côtés a raison.

D'une part, les craintes des templiers et de l'Église peuvent être comprises : la magie entre de mauvaises mains peut causer beaucoup de problèmes à Thédas. Mais une telle présomption de culpabilité n'est pas du tout une joie pour les magiciens. "Imaginez que vous êtes une personne ordinaire, mais que quelque part à l'intérieur vous faites tic tac une bombe à retardement", Gaider explique. - "Vous n'êtes pas accusé de ce que vous avez fait, mais de ce que vous pouvez faire."

Ainsi, les développeurs ont opposé deux approches complètement différentes de l'essence même de la magie, ce qui a créé une situation vraiment difficile. "Pour nous, c'était un autre gros argument pour la brutalité de la série Dragon Age", dit Hyder. - "C'est une chose quand vous prenez des décisions qui vont souvent au-delà de vos principes moraux, et c'en est une autre quand vous ne pouvez pas comprendre qui a raison et qui a tort."

Dans Dragon Age II, les développeurs ont délibérément montré les mages et les templiers sous leurs pires aspects. Selon Mike Laidlaw, directeur créatif du jeu, l'objectif principal des développeurs était "pour montrer jusqu'où les deux parties peuvent aller dans leurs convictions". En fin de compte, le joueur a non seulement observé le développement du conflit, mais y a également participé activement, prenant le parti des magiciens ou des templiers. "Je pense qu'en mettant le joueur dans le rôle de Hawke avec un choix aussi difficile, nous avons donné encore plus de piquant à tout le conflit", dit Laidlaw.

« Tout d'abord, Dragon Age II était spécifiquement dédié à Hawke, mais les événements dans lesquels il s'implique n'en sont pas moins importants pour l'univers du jeu. Nous voulions montrer le début d'une confrontation ouverte entre mages et templiers. Peu importe comment Hawke décide, le conflit commencera toujours à se développer », Gaider ajoute. - "Bien que nous ayons permis au joueur de prendre parti, ce ne sera pas la fin de l'affaire - un problème aussi vaste ne peut pas être traité en un instant."

La bataille continue dans Dragon Age : Inquisition

Confrontation : Mages et Templiers


Confrontation : Mages et Templiers

Dragon Age : Inquisition commence à un moment où les principales parties au conflit commencent à se remettre de ce qui s'est passé dans la dernière partie. Au centre des événements : les templiers, l'église et les magiciens. La situation est trop tendue : les magiciens déclarent leur indépendance vis-à-vis de l'Église, s'affranchissant des Cercles contrôlés par elle. Les templiers, craignant ce que pourraient faire des mages incontrôlés, sont sur le point de commencer à les traquer. L'Église elle-même a aussi peur de ses adversaires, mais veut résoudre le conflit à l'amiable et pacifiquement. Les Templiers ne partagent pas l'avis de l'Église et en sont déconnectés. "En principe, il y a des moments où les templiers commencent à chasser les mages le long des rues résidentielles", Gaider explique. - "L'intérêt d'Inquisition n'est pas du tout le conflit entre les mages et les templiers, mais il joue un rôle important au début du jeu."

Le monde que nous connaissons bien s'effondre et personne n'est à l'abri de tous les problèmes qui se sont abattus sur Thedas en même temps. Ceux qui ont lu le livre Dragon Age : Asunder ("Ghost Mask" en traduction russe) doivent être conscients du chaos qui règne dans le monde du jeu. « Nous avons brisé ce qui maintient l'ordre dans ce monde. Même un État comme Orlaïs est en état de guerre civile, qui a commencé à la fin d'Asunder. Ainsi, l'état le plus puissant de Thedas n'est pas en mesure d'intervenir dans ce qui se passe entre les magiciens et les templiers. Il n'y a aucune chance que tout revienne à sa place comme d'habitude - nous nous sommes assurés que cela ne se produise pas », dit Gaider.

Cette fois, les développeurs prévoient de nous montrer des mages et des templiers complètement différents. Nous avons déjà vu assez des pires d'entre eux, et maintenant il est temps de les regarder du côté positif. "Je pense que nous avons passé pas mal de temps dans Dragon Age II sur des mesures radicales parmi les mages et les templiers," dit Hyder. - "Maintenant, dans Dragon Age : Inquisition, nous voulons montrer aux gens des deux côtés qu'ils font ce qu'il faut. Ceux qui sont du côté du bien et pas du côté du « Hé, regarde-moi ! je suis un extrémiste ! Personne ne me comprend, mais croyez-moi, je fais de bonnes actions pour les mages/templiers !"

Confrontation : Mages et Templiers


Confrontation : Mages et Templiers

Comme beaucoup s'en souviendront, Cassandra, chercheuse de vérité et fidèle servante de l'Église, a interrogé Varric pour savoir comment Hawke était impliqué dans ce qui s'est passé à Kirkwall. Elle a fait tout cela pour une raison - Cassandra essayait d'arrêter la guerre à venir entre les magiciens et les templiers. "Vous en apprendrez beaucoup plus sur Cassandra" Gaider sourit sournoisement. - "Elle avait aussi d'autres objectifs, que vous découvrirez dans Inquisition."

Les développeurs ont confirmé que Kassandra et Varric seront les membres de votre groupe dans Inquisition, mais ne vous attendez pas à voir le même Kassandra que vous avez rencontré dans Dragon Age II. « Dans une certaine mesure, je pense que les événements de la deuxième partie ont le plus affecté Kassandra. Elle a changé", dit Laidlaw. Cassandra a toujours été une fidèle servante de l'Église, mais après avoir vu les deux côtés du conflit, grâce à Varric, sa vision du monde a radicalement changé. "Voyant tout le chaos qui se passe à Thédas, qui pourrait la submerger, elle décide de changer afin de faire le monde est meilleur», Laidlaw continue.

Peut-être que quelqu'un d'autre de vieilles connaissances regardera la lumière dans Inquisition ? Par exemple, l'acolyte voleuse aux cheveux roux Leliana ? "Nous avons consacré beaucoup de temps à Leliana même dans Dragon Age II, où elle n'a joué que quelques rôles de camée", dit Laidlaw. - "Je pense qu'il est prudent de s'attendre à ce qu'elle apparaisse dans Inquisition, car ce n'est pas pour rien qu'elle est apparue dans la finale de la deuxième partie. Seulement ceci est strictement entre nous. Je ne te l'ai pas dit."

Dans Origins, Leliana a soulevé de nombreuses questions importantes concernant la foi et la spiritualité. Elle est presque entrée en dialogue avec les joueurs eux-mêmes, évoquant sans cesse le sujet du Créateur : existe-t-il ou non ? "Pour autant que je sache d'après nos fans, les gens ont une attitude assez sérieuse envers Dieu et tout ce qui lui est lié", dit Hyder. - "Je pense que nous devons encore en parler avec les joueurs."

Les joueurs devront ramener la paix et la tranquillité à Thedas en incarnant l'inquisiteur. "On s'est juste posé une question intéressante : 'Que se passerait-il si, au lieu de donner au joueur l'opportunité de devenir un Jedi, on le laissait fonder un Ordre Jedi ?'" dit Laidlaw. En tant qu'inquisiteur, vous pouvez intervenir et changer le monde à votre guise. « Par où commencer avec un tel pouvoir ? Que feriez-vous pour changer le monde ?"- Gaider pose des questions aux futurs Inquisiteurs (c'est-à-dire à nous, les joueurs).

Inquisition emmène les joueurs dans une période sombre où, avec les factions belligérantes, une nouvelle menace émerge : les démons de l'Ombre avancent sur Thedas depuis une faille qui s'est ouverte dans le ciel. L'Inquisiteur n'est pas seulement un grand pouvoir, mais aussi une énorme responsabilité, permettant aux développeurs de poser aux joueurs des questions vraiment difficiles. « Ne pensez pas que vous pouvez prendre une décision sans réfléchir. Chaque action que vous entreprenez suscitera des centaines de questions dans votre tête : « Ai-je bien fait ? », « Quel bénéfice puis-je tirer de ce problème ? », « À quoi mèneront toutes mes décisions ? »,- n'arrête pas Gaider. - "Tout problème dans notre jeu est ambigu, et chacun le résoudra à sa manière. C'est l'essence de Dragon Age, et nous n'allons pas le refuser.

De quel côté es-tu?

Mages

40.5%
  

Templiers

13.0%
  

je veux être un dragon

46.6%
  

Procédure pas à pas de Dragon Age : Inquisition : Scénario- Défenseurs de la Justice (Chemin des Templiers)


Il s'agit de la première quête de l'histoire, en choisissant laquelle, vous vous privez à jamais de la possibilité de conclure une alliance avec les magiciens.

Pour lancer cette quête sur la carte des opérations militaires, votre influence sur l'Inquisition doit être d'au moins 15. Le niveau recommandé pour terminer est de 4 à 7.

L'informateur de Cullen parmi les templiers rapporte que le Seigneur Chercheur a emmené tout l'Ordre dans la citadelle longtemps vide de Therinfal. Vos conseillers élaboreront un plan pour attirer l'attention de Lord Lucius et l'amener à considérer l'Inquisition comme une organisation digne de coopération.

Lorsque vous avez suffisamment d'influence pour cette mission (ou que vous en avez marre d'errer sur les cartes en faisant des quêtes sans histoire), confirmez l'opération sur votre bureau et elle vous enverra automatiquement au donjon de Therinfal.

Avertissement : Vous ne pourrez pas revenir ou abandonner cette mission tant que vous ne l'aurez pas complètement terminée. (Cela s'applique également aux quêtes d'histoire ultérieures dans le jeu.) Par conséquent, équipez-vous complètement avant d'activer la quête.

À votre arrivée à Therinfal, vous serez accueilli par Lord Esmeral Abernash, le représentant des nobles qui se sont rassemblés pour vous soutenir. Parlez-lui et dirigez-vous vers la porte où le chevalier templier Barris vous attend. C'est le même templier qui a informé Cullen de la situation, et il a beaucoup à vous dire sur le comportement plus qu'étrange du Lord Seeker.

Après avoir parlé à Barris, il vous emmènera rencontrer Lord Lucius, mais il vous proposera d'abord un petit test rituel. Les bannières du peuple, de l'Ordre et d'Andraste sont accrochées au mur du château, et il vous sera demandé de les lever dans l'ordre dans lequel vous les honorez (c'est-à-dire que vous levez la bannière la plus importante pour vous avant tout et plus loin dans commande). Vous pouvez refuser ce rituel en invoquant le fait que les choses n'attendent pas. Élever différentes bannières gagnera le respect correspondant de différents associés (par exemple, Sera approuvera si vous élevez la bannière des personnes au-dessus des autres), après quoi il vous sera demandé d'expliquer votre choix. Expliquez (ou non) et suivez la porte, près de laquelle Barris s'arrêtera.

Dans la scène qui suit, vous rencontrerez le capitaine de l'Ordre, qui vous a été envoyé par le Lord Seeker, et aurez une idée de ce qui ne va pas exactement avec les templiers. Toujours dans cette conversation, pour la première fois, le nom d'un certain "Senior" sera entendu.

Après la bataille, partez à la recherche du Lord Seeker pour découvrir en détail ce qui se passe dans la forteresse. Abasourdi par tout ce qui s'est passé, Barris ira avec vous. Il ne rejoindra pas le groupe, mais restera pour combattre à vos côtés, ce qui est un bon soutien - vous devrez vous frayer un chemin à travers de nombreux groupes de divers templiers rouges. En cours de route, vous entendrez également une voix suspecte que vous pourrez entendre, mais pas vos compagnons.

Dirigez-vous dans la cour et continuez à vous frayer un chemin à travers les templiers gangrenés. Si vous avez un voyou dans votre groupe, vous pouvez ouvrir la porte du bureau du Lord Seeker, où vous trouverez beaucoup de choses intéressantes, à la fois comme informations sur ce qui se passe et en termes de butin, parmi lesquels il y aura un Amulette de pouvoir pour Kassandra (Les amulettes de pouvoir donnent à vos personnages un point de compétence lorsque vous les enfilez, après quoi ils disparaissent).

Continuez à monter les escaliers et vous trouverez enfin Lord Lucius. Qui ne vous parlera pas, mais fera quelque chose d'un peu inattendu, à la suite de quoi vous vous retrouverez tout seul dans un endroit incompréhensible et désagréable. Eh bien, rien à faire, allez chercher une issue.

Bientôt, vous rencontrerez une compagnie intéressante et, dans la conversation qui s'ensuivra, vous commencerez enfin à comprendre ce qui est exactement arrivé au Lord Seeker. Allez plus loin en passant en revue les voies de développement possibles de l'Inquisition, vers lesquelles gravite le propriétaire de cette section de l'Ombre, ainsi que ses prédictions sur votre avenir personnel.

Au bout d'un moment, vous rencontrerez une salle avec des piliers qui crachent des flammes avec des dégâts assez importants - vous pouvez mourir si vous ne vous en sortez pas à temps. Les colonnes tournent de temps en temps, dirigeant le flux de flammes dans l'autre sens, ce qui vous donne une chance de passer sans vous blesser. Cependant, après avoir passé quelques colonnes, vous vous arrêterez devant un endroit par lequel il vous sera impossible. Passez la porte à proximité, regardez autour de vous dans la pièce et repartez vers la sortie.

Dans la cinématique suivante, vous serez présenté à un allié inattendu (si vous avez lu le livre Asunder/The Split dans l'univers YES, alors vous comprendrez immédiatement qui il est, sinon, ce n'est pas grave, vous trouverez à temps), et après la conversation, il vous montrera quoi faire avec des flammes auparavant impénétrables. Retournez dans le hall aux colonnes, mais avant de quitter enfin ce segment de l'Ombre (cela se produit lorsque vous entrez dans le passage qui s'est ouvert après avoir éteint la flamme), allez dans la pièce en face de celle où vous avez rencontré Cole. Vous y trouverez "Inspiration", en cliquant sur laquelle vous pourrez augmenter en permanence vos performances (si vous avez joué les deux parties précédentes de YES, vous savez déjà qu'il y a toujours quelque chose dans l'Ombre qui augmente en permanence certaines caractéristiques).

Allez dans la partie suivante de l'Ombre et explorez les cellules de la prison (en regardant les prochains plans du démon d'Envy à vos dépens en cours de route) jusqu'à trouver la cellule où Cole vous attend. Cole prononcera un discours sur la dissipation des ténèbres et la disparition, et une torche avec Veil Fire sera allumée sur le mur à côté de lui. Cliquez dessus, prenez une torche et allez allumer les brasiers dans les cellules - vous devez en allumer quatre au total.

En plus d'allumer les brasiers, ce que vous devez faire pour accéder au segment suivant de l'Ombre, vous pouvez trouver ici une autre "Inspiration" pour vos caractéristiques. Une torche à la main, retournez dans la toute première salle où se trouve Cassandra. Dans la cellule à gauche de celle-ci (lorsque vous lui faites face), vous trouverez la clé de la cellule de la prison. La cellule de prison qu'il déverrouille est située derrière le mur, qui s'ouvrira à vous après avoir allumé le dernier quatrième brasier. Vous y trouverez la deuxième Inspiration.

Montez les escaliers - et vous vous retrouverez dans le dernier segment de l'Ombre. Il est un peu plus complexe que les précédents - les pièges qui causent des dégâts gonfleront tout le temps sous vos pieds - alors soyez prudent et sautez-les à temps, et en plus de cela, vous rencontrerez également des ennemis (bien que faibles). Montez, tournez le levier pour ouvrir le portail, et continuez votre chemin. Si vous regardez attentivement, vous vous rendrez compte qu'il s'agit d'un reflet de la cour intérieure de la forteresse, où vous avez rencontré le Lord Seeker. Vous devez arriver exactement au point où il vous a emmené dans l'Ombre dans le monde matériel. Continuez à monter les escaliers, en combattant les ennemis (ou en les contournant simplement). Si vous vous attardez un peu et regardez autour de vous la taverne que vous devez traverser sur votre chemin principal, vous trouverez la troisième Inspiration au dernier étage.

Lorsque vous montez à l'endroit où vous rencontrez le Lord Seeker, vous y trouverez le démon d'Envy et enfin vous pouvez retourner dans le monde matériel. Un démon effrayé s'enfuira de vous sous la protection d'un voile magique, et Ser Barris, après un peu de réflexion, vous proposera un plan pour le dissiper. Pour réaliser son plan, vous devez trouver les trois lieutenants vétérans survivants des templiers et une réserve de lyrium non corrompu dans la forteresse. Les templiers avec Barris, quant à eux, se défendront des démons dans la salle principale.
(Il y a un coffre dans le hall principal, en cliquant dessus, vous pouvez remplir vos potions. Vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois. Mais vous n'avez pas besoin de le tenir pour le boss final - avant dernier combat dans cette zone, vous trouverez une autre cache avec des potions.)

Il s'agit d'une quête chronométrée - les templiers vont progressivement manquer de puissance (vous aurez une barre spéciale dans le coin supérieur droit pour que vous sachiez comment ils vont). Si vous revenez en arrière et les aidez, cela reconstituera la barre, mais elle se videra un peu plus rapidement. Je recommande de ne pas hésiter jusqu'à ce que le bar soit complètement vide - votre retour dans la salle ne suffira pas à le réapprovisionner, vous devrez toujours vaincre tous les adversaires qui s'y trouvent. La barre se reconstitue légèrement chaque fois que vous trouvez un templier vétéran.

Si vous allez d'abord dans les quartiers des officiers, puis dans la salle du sanctuaire, vous trouverez une note épinglée à la statue, et Cole qui apparaît à proximité vous informera que le "Senior" pour une raison quelconque veut sérieusement retirer l'impératrice d'Orlais Selene . La pièce à côté du sanctuaire contient un dépôt de lyrium rouge, et si vous montez les escaliers, vous trouverez une réserve de lyrium non corrompu pour Barris. L'un des vétérans dont vous avez besoin se trouve sur le même territoire - traversez la pièce et montez les escaliers en bois pour atteindre le mur de la forteresse.

Retournez dans le hall principal, allez dans les pièces de la caserne supérieure, combattez les templiers rouges dans la cour, traversez-la et traversez quelques pièces jusqu'au point de quête sur le mur de la forteresse - et vous trouverez l'un des vétérans combattre un groupe d'adversaires. Le deuxième vétéran n'est pas très loin du premier - vous devez suivre les escaliers en pierre de l'autre côté de la cour pour l'atteindre.

Après avoir trouvé les trois vétérans et le lyrium, retournez à Barris et il commencera le rituel pour franchir la barrière magique. En attendant, vous devrez combattre plusieurs vagues de templiers rouges qui vous attaqueront dans l'espoir d'interférer avec le rituel. Ils continueront à apparaître jusqu'à ce que vos alliés templiers détruisent complètement la barrière magique.

Une fois la barrière disparue, montez les escaliers pour combattre votre premier boss du jeu - le démon de l'envie. Prenez votre temps - lorsque vous montez les escaliers, regardez autour du palier supérieur avant de quitter le hall - vous trouverez un coffre pour refaire le plein de potions.

Le démon de l'envie disparaîtra périodiquement après que vous ayez abattu un certain pourcentage de sa santé, tout en appelant simultanément un groupe de templiers rouges à l'aide, puis en réapparaissant sous diverses formes.

Lorsque vous traitez avec lui, parlez aux templiers qui sont apparus dans la cour. Vous aurez le choix - les intégrer à l'Inquisition sous votre contrôle, ou laisser l'Ordre tel quel et en faire votre allié à part entière. Comme vous pouvez le deviner, la première option plaira à ceux de vos associés qui n'aiment pas trop les templiers (Solas et Sera), et la seconde sera approuvée par Cassandra, Vivien, Iron Bull et Blackwall.

Après cette conversation, vous serez automatiquement ramené au Sanctuaire, où vos conseillers discuteront de ce qui s'est passé. Au cours de la conversation, Cole apparaîtra dans la pièce - et vous aurez enfin l'occasion de le faire entrer dans des associés à part entière. (Ce que Cassandra condamnera légèrement.)
Lorsque vous aurez fini de discuter de la situation avec vos conseillers, vous terminerez cette quête d'histoire et recevrez la suivante - Ça brûlera dans vos cœurs.

La magie dans le monde de Dragon Age est une source constante de conflits, d'affrontements et d'affrontements, depuis le tout début. Cet affrontement a atteint son apogée dans la deuxième partie du jeu, c'est alors que Hawk a dû faire un choix difficile. La troisième partie commence immédiatement après la fin des événements de la partie 2, et malgré le choix du passé, le conflit ne pense même pas à s'apaiser.

L'histoire de la magie dans le monde de Dragon Age est aussi ancienne que le monde lui-même. À un certain moment de l'histoire, un puissant cercle de magiciens s'est formé. Eh bien, plus tard, son pouvoir a atteint son apogée et une catastrophe s'est produite. L'opinion sur les magiciens a changé, ébranlé. Il est devenu clair qu'ils avaient besoin d'un œil et d'un œil, et le mouvement émergent de l'Église a mis une limite au pouvoir illimité des magiciens. Il s'agit bien sûr des templiers, l'arme universelle de l'Église. "La magie doit servir l'homme, pas l'homme de magie" est le célèbre slogan de l'Église.

Les templiers se sont vu accorder de larges pouvoirs et pouvaient contrôler le Cercle. Dans le Cercle, les mages novices apprennent désormais à contrôler leurs pouvoirs sans faute, et ils subissent un rite spécial dans le Fade afin de réussir le test final. Les lois de l'Église sont inexorables - tous ceux qui ont des pouvoirs magiques doivent se rendre au Cercle le plus proche. De plus, à partir de maintenant, tous les magiciens non enregistrés (ou magiciens apostats), qui ont quitté l'Église ou caché leurs capacités, ont été persécutés.

En conséquence, nous obtenons l'image suivante : les templiers appellent les magiciens une menace et bénéficient du soutien non seulement de l'Église, mais aussi des gens ordinaires. Les apostats se cachent de la persécution et de la cruauté excessive, eux aussi peuvent être compris. Eh bien, l'Église a ses propres objectifs et points de vue. La situation devient intéressante également en raison du fait qu'il n'est pas tout à fait clair qui a exactement raison, tout le monde fait des erreurs et chacun a sa propre vérité (ces moments sont particulièrement clairement affichés dans le jeu).

Dragon Age : Inquisition commence lorsque les parties au conflit commencent à se remettre progressivement de ce qui s'est passé. Mais la situation ne s'améliore pas : les mages déclarent ouvertement leur indépendance, s'affranchissant des Cercles contrôlés par l'Église. Les templiers sont sur le point de commencer à traquer tous les apostats et à écraser les soulèvements avec encore plus de brutalité. L'Église elle-même a maintenant peur de tout le monde (les templiers sont séparés), continuant d'essayer de résoudre pacifiquement le conflit. Un monde bien connu commence à s'effondrer, personne n'est à l'abri des ennuis. Tout ce qui maintenait au moins un peu d'ordre a été brisé, même Orlaïs est maintenant en état de guerre civile, ce qui signifie qu'il n'y a personne pour arrêter les outrages qui se produisent. L'ampleur des catastrophes est si grande que le monde ne pourra plus jamais être le même.

Familiers des précédents volets de la série, Cassandra, Varric, Liliana et d'autres personnalités ouvrent d'un tout nouveau point de vue. L'intrigue est constamment confrontée au choix d'un camp ou d'un autre, où en choisissant l'un, nous perdrons à jamais le soutien des autres. Et tout cela se passe sur fond de lacunes, ce qui crée encore plus d'intrigues.

Dragon Age: Inquisition - la confrontation entre mages et templiers a été modifié pour la dernière fois : 8 janvier 2015 par administrateur

Vous recevrez la quête de spécialisation lorsque vous entrerez pour la première fois dans Skyhold. Vous devrez d'abord terminer l'opération "Spécialisations d'inquisiteur" sur la table du quartier général du commandement. Une fois terminé, et aucun temps n'est requis pour le terminer, vous aurez trois mentors dans votre forteresse (selon le nombre de spécialisations disponibles pour chaque classe). Si vous n'avez pas ajouté de quête à votre arrivée à Skyhold et qu'il n'y a pas de quartier général de commandement pour l'opération correspondante sur la table, vous devriez alors visiter un endroit et retourner à Skyhold. Ensuite, vous devriez parler à chaque mentor et lui confier une tâche pour apprendre une spécialisation particulière. Vous pouvez terminer les trois quêtes de chaque enseignant, mais vous ne pouvez finalement choisir qu'une seule spécialisation. Vous pouvez vous faire une idée de chacune des spécialisations à partir d'une conversation avec un mentor, ainsi qu'en regardant l'arbre de compétences des membres de votre groupe, car chacun d'eux a sa propre spécialisation.

Voie du chevalier

Tiré de Lord Chance de Lyon. Nous collectons des symboles héraldiques majestueux dans la plaine sacrée, battant les ennemis ici :

Veridium se trouve au même endroit. Vous pouvez également demander à Cullen de collecter des ressources dans la plaine sacrée au quartier général du commandement. Un livre avec des descriptions des techniques du chevalier soit près de Blackwall, soit acheté chez un marchand du Val-Royeaux. Puis on récupère le standard sur le tableau des candidatures à côté du quartier-maître et on discute avec Lord Chance de Lyon pour enfin sélectionner une spécialisation.

Chemin de l'Éventreur

Tiré du tramway destroyer. Nous collectons des manuels de potions à Crestwood en battant des adversaires dans ces endroits :

La vigne rampante peut être trouvée dans la plaine sacrée, les tombes d'émeraude et l'emprise du lion. Vous pouvez également demander à Leliana de collecter des ressources dans la plaine sacrée au quartier général du commandement. Un livre décrivant les méthodes de l'éventreur se trouve soit près de l'Iron Bull, soit acheté chez un marchand du Val-Royeaux. Ensuite, nous remplissons la dernière condition sur la table d'application à côté du quartier-maître et parlons avec le Destroyer Tram pour enfin sélectionner une spécialisation.

Chemin du Templier

Tiré de Ser. Nous récupérons les vaisseaux de temple brisés des démons dans les Hinterlands.

L'embryon peut être trouvé dans les Hinterlands, Crestwood et les Emerald Graves. Vous pouvez également demander à Leliana de collecter des ressources dans les tombes d'émeraude au quartier général du commandement. Un ouvrage décrivant les techniques du templier est recherché soit auprès de Cassandre, soit acheté chez un marchand du Val-Royeaux. Ensuite, nous préparons la potion sur la table d'application à côté du quartier-maître et parlons avec Ser pour enfin sélectionner une spécialisation.

chemin de la tempête

Khim enseigne cette spécialisation. Nous récupérons des appareils pour retenir l'essence des démons dans les endroits suivants sur la Storm Coast :


Spirit Essence tombe souvent des fantômes. Nous recherchons un livre avec des descriptions des techniques de tempête soit dans la chambre de Sera, soit nous achetons chez un vendeur à Val-Royeaux. Ensuite, nous récupérons une fiole de fumée sur la table d'application à côté du quartier-maître et parlons à Khim pour enfin sélectionner une spécialisation.

Chemin du tueur

Les spécialisations d'assassin sont enseignées par l'héritière. Les insignes de maître de guilde d'assassin tombent des ennemis à Crestwood à ces endroits :

Un livre avec des descriptions de techniques d'assassinat est soit trouvé près de Cole, soit acheté chez un vendeur de Val-Royeaux. Les racines de la mort se trouvent dans Limite ouest ou dans les Désolations Sifflantes. Vous pouvez également effectuer une opération sur la table du quartier général de commandement en demandant à Leliana de collecter des herbes dans les Whistling Wastes. Après cela, nous récupérons un couteau sur la table des candidatures à côté du quartier-maître et discutons avec l'héritière pour enfin sélectionner une spécialisation.

Parcours du mécanicien

La tâche est tirée du Three-Eyed. Les aiguilles des chefs aiguillettes sont en fait collectées sur leurs cadavres dans le Western Reach :


L'obsidienne peut être trouvée dans les Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain et Emerald Graves. Vous pouvez également envoyer Cullen collecter des ressources à Crestwood en effectuant l'opération appropriée sur la table du quartier général de commandement. Nous recherchons un livre avec des descriptions de techniques mécaniques soit près de Varric, soit acheté chez un vendeur à Val-Royeaux. Après cela, nous collectons des outils sur la table d'application à côté du quartier-maître et discutons avec Three-Eyed pour enfin sélectionner une spécialisation.

Chemin du Nécromancien

Cette spécialisation est enseignée par Viuus Anaxas. Les crânes de Nevarran se trouvent sur la Storm Coast dans les zones suivantes :


La pierre de sang se trouve dans l'Emprise du Lion ou les Tombes d'Émeraude. Vous pouvez également envoyer Cullen collecter des ressources dans l'Emprise du Lion en effectuant l'opération correspondante sur la table du quartier général de commandement. Nous recherchons un livre avec des descriptions des techniques du nécromancien soit près de Dorian, soit acheté chez un vendeur du Val-Royeaux. Après cela, nous fabriquons un crâne décoré sur la table d'application à côté du quartier-maître et discutons avec Viuus Anaxas pour enfin sélectionner une spécialisation.

Chemin du chevalier sorcier

La tâche est confiée au commandant Helen. Wisp Essence tombe des fantômes dans le Brown Marsh dans ces zones:

Le lapis-lazuli est collecté dans le Western Reach, Sacred Plain et Whistling Wastes. Vous pouvez également envoyer Cullen collecter des ressources dans les Whistling Wastes en effectuant l'opération appropriée sur la table du quartier général de commandement. Nous recherchons un livre avec des descriptions des tours du chevalier sorcier soit près de Vivien, soit acheté chez un vendeur du Val-Royeaux. Après cela, nous fabriquons la poignée de la lame spirituelle sur la table d'application à côté du quartier-maître et discutons avec le commandant Helen pour enfin sélectionner une spécialisation.

Chemin du mage de la faille

Problèmes de quête votre mentor. Les tomes de Venatori sont obtenus à partir de cadavres de Venatori dans la plaine sacrée à ces endroits :


Fine Velvet tombe également de Venatori dans les plaines sacrées. Un livre décrivant la magie des ruptures se trouve soit près de Solas, soit en l'achetant chez un marchand du Val-Royeaux. Après cela, nous créons un livre sur les lacunes sur le tableau des candidatures à côté du quartier-maître et parlons à votre mentor pour finalement choisir une spécialisation.

Dragon qui passe Inquisition d'âge, Bioware nous donne un cochon dans un coup de poing, sous la forme d'un autre choix entre des chevaliers doués de magie, pour combattre la magie, ou les porteurs originaux de magie, des sorciers du cercle. De nombreux propriétaires ont pensé à qui il serait plus correct de choisir entre ces deux "commandes". Ci-dessous sera décrite la situation des deux parties à l'époque de l'Inquisition, afin de calmer votre conscience pour un choix particulier.

Templiers. L'ordre puissant, qui pour le moment était subordonné à l'Église, et lorsque le coup s'est produit, ils ont immédiatement décidé de se séparer de l'église, désireux de devenir un ordre indépendant. Mais l'ordre et ses fondements ont été trahis par le Chercheur Lord Lucius, qui a jugé bon de lever les templiers tombés et de les agenouiller, secouant la poussière de la paupière d'éternité et brillant de gloire. Mais le commandant de l'ordre a fait une grosse erreur avec le choix d'un allié et a mal compris ses objectifs ultimes et la participation de l'ordre à l'avenir. Ils redeviendront subordonnés, seulement maintenant non pas à l'église, mais au grand et terrible et puissant Faux Dieu - Coryphée. Et le sort ultérieur des templiers ne peut plaire, car ils deviendront esclaves du lyrium rouge et du pouvoir du coryphée sur eux-mêmes, avant même les événements de la bataille finale. Malgré le fait que le principal antagoniste sera vaincu, ses actions sont fatales pour l'ordre. Et les templiers ne pourront pas se remettre de la dépendance au lyrium rouge et deviendront complètement fous. Comme le chevalier commandant Meredith. Donc, en choisissant une commande, vous lui faites une faveur, l'aidez à se lever de ses genoux et enfin à servir quelque chose. Les Templiers accepteront toute décision prise par l'Inquisiteur au cours de la mission et finalement ce sera la bonne. Le choix des templiers implique la réalisation ultime du but de l'ordre et de la prospérité. Si vous voulez aider un Ordre perdu dans la Vallée du Doute, ces braves guerriers seront heureux de donner leur vie pour le bien de l'Inquisition.

Mages de Redcliffe. Veuillez noter le fait suivant. Il y a énormément de magiciens à Redcliffe, c'est vrai. Mais il y a plus de sorciers à Thedas, attendant leur heure ou scandant qu'ils sont enfin libres. En fin de compte, vous décidez du sort pas tous les mages mais seulement des magiciens qui sont à Redcliffe, et l'importance du choix réside dans le fait qu'il y en a beaucoup. Ceux qui donnent un combat ouvert à leur adversaire. Malgré le nombre de magiciens, ils sont extrêmement utiles, tout aussi dangereux. Leur utilité réside dans la capacité à utiliser capacités magiques, traduisant l'issue de la bataille dans sa propre direction. Dans Dragon age Inquisition, comme dans toute la série, des magiciens nous apparaissent sous la forme d'enfants qui ont acquis des capacités et ne savent pas quoi en faire. L'essentiel est de ne pas confondre avec les magiciens d'autres univers, par exemple Skyrim, où les sorciers ont appris à utiliser leur magie et il existe des collèges, sans parler des ordres, comme les Psijiques. Mais revenons à nos jeunes sorciers qui demandent un abri. Le pathos de la mission et le désir d'aider les magiciens résident dans la capacité d'Alexius à utiliser la magie du temps, ce qui peut sacrément nuire aux plans de l'Inquisition. Mais dans tous les cas, Alexius attend un destin et la magie du temps n'est qu'une farce. Donc, si vous réfléchissez bien à décider du sort des magiciens dans l'intérêt de leur prospérité future, alors les cercles ne sont finalement pas le seul endroit pour le sorcier, mais un nouveau mouvement apparaît, le Collège de la Magie. Le but du Collège n'est pas tout à fait clair, mais la supposition est évidente, quelque chose comme Poudlard, uniquement dans les réalités de Thedas. Mais comme l'a dit Lelliana, la chancelière secrète de l'Inquisition : "Personne ne devrait exercer un tel pouvoir." La magie est de la peinture et vous pouvez dessiner n'importe quoi avec. Et vous pouvez dissimuler l'image du monde, transformant tout en chaos. Corypheus est le fruit de la magie. L'explosion du Conclave est le fruit de la magie. Même un écart, c'est lui. Et posez-vous la question, cela vaut-il la peine de maintenir la magie pour que certains Andres fassent quelque chose comme ça à l'avenir, ou les soulèvements sans fin des Maleficars, que nous connaissons pour leurs actes avec Dragon Age 2, continueront-ils ? Peut-être vaut-il la peine de donner une chance au développement de la magie afin de toujours savoir comment résoudre le problème. Mais je me souviens des paroles d'A. Rybakov dans le roman "Les enfants de l'Arbat", à Joseph Vissarionovich Staline: "Il y a une personne - il y a un problème, il n'y a pas de personne - il n'y a pas de problème." C'est pareil ici. alors pensez à une solution.

Un avis purement personnel et une description détaillée des événements de Thedas lors du troisième volet de la série vous ont été fournis. Ce qui vous importe le plus, c'est l'avenir des sorciers, qui deviendront un nouvel ordre et corrigeront peut-être les erreurs du passé, mais seront dépourvus de danger. Ou un ordre de Templiers égaré, qui a déjà fait beaucoup de mal aveuglément ? Tu décides, Chers Inquisiteurs.

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