Protection fiable de l'âge du dragon. Faire des runes dans l'addon d'éveil. Coût de fabrication des runes

Il arrive souvent que vous ne soyez pas satisfait des statistiques des meilleures armes que vous avez réussi à trouver dans le jeu. Dans ce cas, il vous suffit de le renforcer avec des runes.
Dans Inception, les runes tombent souvent des foules et les marchands les proposent constamment parmi d'autres biens. Dans la partie principale du jeu, seules les runes "d'armes" sont disponibles - c'est-à-dire qu'elles ne peuvent être insérées que dans des armes qui ont des emplacements spéciaux pour cela (pas plus de trois).

La création de runes dans Inception est effectuée par le nain Sandal (vous le rencontrerez ainsi que son père nommé à Lothering, puis il sera disponible dans votre camp et à la fin du jeu - à Fort Drakkon). Vous le rencontrerez également dans le DLC Witch Hunt, et dans le DLC Golems of Amgarrak, une enclume runique spéciale se chargera de l'installation.
Il existe cinq types de runes dans le "Début": les runes d'un débutant, d'un apprenti, d'un artisan, d'un maître et d'un grand maître. Ils sont parfois nécessaires dans les quêtes (par exemple, vous pouvez donner des runes à l'armée de magiciens).
Dans Awakening, l'installation des runes sera faite par l'elfe Sera, l'ambassadrice du Cercle des Mages. Elle se tiendra dans la salle du trône de la tour de Vigil, analogue au camp de l'addon.


Il existe trois différences fondamentales entre le "business des runes" dans "Awakening":
- à partir de maintenant, non seulement les runes d'armes, mais aussi les runes d'armure sont à votre disposition (le nombre d'emplacements n'est pas non plus supérieur à trois) ;
- il y a deux nouveaux niveaux de types de runes que vous connaissez déjà : les runes-chefs-d'œuvre et les runes du Parfait, ainsi que 7 types de runes combinées ;
- ils sont rarement vendus et tombent des foules, mais vous pouvez les fabriquer vous-même.
Ceci sera discuté ci-dessous.
Le mécanisme de fabrication des runes n'est pas différent de la mise à disposition de pièges, de médicaments ou de poisons dans Origin.
Pour faire une rune, vous devez avoir :
- niveau approprié de compétence runecrafting,
- une copie de la rune des niveaux requis et inférieurs,
- pierre runique vide,
- des runes plus faibles et
- réactif de gravure dans certaines proportions,
- de l'argent pour tout ce qui précède, sauf pour le niveau (et beaucoup).
Alors, commençons dans l'ordre.

FABRICATION DE RUNE

Il est disponible pour n'importe quel personnage de n'importe quelle classe, à partir du niveau 20. Ensuite tous les 2 niveaux vous pouvez augmenter cette compétence :

Création de runes (à partir du niveau 20)
Le personnage a appris des techniques de base pour copier des symboles magiques, lui permettant de créer des runes simples (apprentis).
Création de runes améliorée (à partir du niveau 22)
Le personnage a appris des méthodes plus précises de copie de symboles anciens, ce qui permet la création de runes complexes du deuxième niveau (artisan et combiné).
Runecraft habile (à partir du niveau 24)
Le personnage a acquis une connaissance approfondie de l'histoire des signes du début de Tevinter, ce qui lui permet de créer de puissantes runes du troisième niveau (runes du maître et du grand maître)
Maître de la forge des runes (à partir du niveau 26)
Le personnage est devenu l'un des meilleurs connaisseurs de l'iconographie de Ferelden, ce qui permet la création de runes strictes du quatrième niveau (chef-d'œuvre et runes parfaites).
Je recommande de mettre à niveau Runecraft spécifiquement pour un membre du groupe - votre personnage pourra alors dépenser des points de spécialisation sur des compétences plus utiles, à mon avis, telles que Vitalité et Clarté.
Si nécessaire, il sera possible de redistribuer les compétences grâce au Focus Book (vendu par Herren à Vigil's Tower).

TYPES DE RUNES


La puissance des statistiques de chaque rune augmente proportionnellement au niveau. Par exemple, la rune de feu de Novice donne +1 dégâts de feu, tandis que la rune de feu Perfect donne +7 dégâts de feu. La rune Novice Immunity donne +3 de résistance au feu, au froid et à l'électricité, et la rune Perfect Immunity donne +25.


Les runes hybrides sont assez inattendues, mais invariablement très utiles et de grande qualité.


COPIES DE RUNES


Des copies de runes peuvent être trouvées dans des coffres ou des caches, mais la plupart d'entre elles peuvent être achetées auprès de marchands. Le tableau ci-dessous montre où j'ai trouvé tel ou tel exemplaire.
Type de runeP / artisanArtisanMaîtriseGrand MaîtreChef-d'œuvreParfait
ardent
(Arme)
Apprend tout de suiteSoufreSoufreSoufreCal Hirol - Quartier du marchéCal Hirol - Quartier du marché
Glacé
(Arme)
Apprend tout de suiteSoufreSoufreTour de Vigile - Salle du TrôneLaboratoire d'architecteLaboratoire d'architecte
Ralentit (Arme)Soufre, OctameSoufre, OctameOctameOctameUrieMarais noirs
gaieté
(Arme)
Soufre, GlassrickverrerieverrerieTour de Veillée, Salle du TrôneSilverite. minesSilverite. mines
bidimensionnel
(Arme)
Soufre, OctameOctameOctameUrie (1 mise à jour)Urie (2 mise à jour)Urie (3 mise à jour)
Froid
Glande
(Arme)
Soufre, GlassrickverrerieverrerieverrerieCal Hirol - Centre. sallesCal Hirol - Centre. salles
Silveri-
coma
(Arme)
Soufre, GlassrickverrerieverrerieUrie (1 mise à jour)Urie (2 mise à jour)Urie (3 mise à jour)
Foudre
(Arme)
SoufreSoufreSoufreUrie (1 mise à jour)Urie (1 mise à jour)Urie (3 mise à jour)
paralysie
(Arme)
Soufre, OctameSoufre, OctameOctameOctameCal Hirol - Centre. sallesCal Hirol - Centre. salles
Endurance (Armure)Apprend tout de suiteverrerieverrerieverrerieCal Hirol - Quartier du marchéCal Hirol - Quartier du marché
Tempête
(Armure)
SoufreSoufreSoufreSoufreTour de Vigile - Deep Roads
imperceptible
impulsivité
(Armure)
Soufre, OctameOctameOctameOctameCal Hirol - Centre. sallesCal Hirol - Centre. salles
Capacités
(Armure)
Soufre, GlassrickSoufre, GlassrickGlasrickUrie (1 mise à jour)Urie (3 mise à jour)Urie (3 mise à jour)
Runes hybrides
Au total, il y a 86 copies de runes dans le jeu, dont 3 sont apprises immédiatement et 22 que vous pouvez trouver en passant le jeu, et le reste que vous devez acheter.
Mise à jour de la marchandise Uriah

INGRÉDIENTS


Tous les ingrédients sont achetés en quantités infinies auprès de Sulphur in Vigil's Tower.


La production réelle de runes est la suivante :
Vous achetez des runes novices, des pierres vierges et des réactifs de gravure, et vous en fabriquez une rune d'apprenti. A partir des runes du Compagnon vous faites la rune de l'Artisan, etc.
Le schéma général ressemble à ceci :
Rune du Novice > rune de l'Apprenti > rune de l'Artisan > rune du Maître > rune du Grand Maître > rune-Chef d'oeuvre > rune du Parfait.
Autrement dit, sans une rune faible, vous n'en ferez pas une forte - contrairement à d'autres objets fabriqués.
Voici le coût des ingrédients pour la fabrication des runes d'ordre supérieur :
Type de rune Recette d'artisanat : Quantité requise de matières premières
Rune de l'apprenti1 rune novice
1 pierre runique
1 rune novice
1 pierre runique

Rune d'artisan2 runes de compagnon
1 pierre runique
2 runes débutant
3 pierres runiques
Rune du Maître2 runes de l'artisan
3 réactifs de gravure
1 pierre runique
4 runes débutant
3 réactifs
7 pierres runiques
Rune du grand maître2 runes maîtresses
4 réactifs de gravure
1 pierre runique
8 runes novices
10 réactifs
15 pierres runiques
Chef-d'œuvre runique2 runes dirigées. maîtrise
5 réactifs de gravure
1 pierre runique
16 runes débutant
25 réactifs
31 pierres runiques
Rune du parfait2 chefs-d'œuvre runiques
6 réactifs de gravure
1 pierre runique
32 runes pour débutants
56 réactifs
63 pierres runiques
Il convient de noter que ces copies sont parfois assez nombreuses, mais si vous en manquez au moins une, vous ne pourrez probablement pas obtenir la rune de niveau le plus élevé.

COÛT DE FABRICATION RUNE


La grande majorité du coût des runes est le prix d'achat des runes Novice (d'abord le coût de la vente à un marchand, puis de son achat) :


Les deux tableaux suivants résument les coûts monétaires de la fabrication de niveaux de runes plus élevés.


Comme vous pouvez le voir, ils coûtent assez cher en conséquence, il est donc logique de collecter soigneusement toutes les copies de la rune que vous rencontrerez dans le jeu et de les utiliser.

Pour la plupart des runes du parfait, les marchands finiront par vous offrir un montant bien inférieur à celui que vous avez dépensé pour les fabriquer, ce qui signifie que leur fabrication n'est pas rentable.
Cependant, la Rune de Diligence peut être vendue pour 4 or et 25 argent pièces (les coûts seront de 2z49s70m) et la Terrible Rune pour 3z2s50m (coûte 1z74s35m). C'est-à-dire que le bénéfice dans le premier cas sera de 70% et dans le second - 74%, en plus, il vous faudra moins de temps pour fabriquer la Terrible Rune.


Vous pouvez passer juste une heure et obtenir plus de 1000 z de profit, ce qui paiera plus que la production des meilleures runes pour tous les membres du groupe. Cependant, si vous vendez plus de 999 runes du même type à Sera, celle-ci plantera et son écran d'échange ne s'ouvrira plus. Alternativement, vous pouvez vendre des runes à Uriah ou Herren.

LA FABRICATION DE RUNE EN PRATIQUE


A) Si le maître des runes est votre personnage principal : après avoir acheté la quantité nécessaire d'ingrédients à Sera, vous créez une rune du type et du niveau souhaités sur place, puis vous tournez à nouveau vers Sera pour insérer les runes dans les armes et armures.
B) Si le maître des runes est un membre du groupe : pour créer des runes, vous devrez prendre un membre du groupe dans un groupe de groupes et aller dans la cour, car dans la salle du trône de la tour de la Vigile, la compétence d'artisanat n'est pas disponible pour n'importe qui sauf vous, puis retournez à Sera pour l'installer. Vous devrez peut-être courir plusieurs fois, et pour ne pas perdre de temps sur des transitions constantes, vous pouvez acheter un manuel Focus dans la cour de Herren et recycler rapidement votre héros. Ensuite, vous pouvez créer des runes et les distribuer en fonction de l'équipement des membres de votre groupe sans quitter la billetterie Sulphur - selon la première option.


Si vous souhaitez créer beaucoup de runes, vous devez être patient et garder à l'esprit que chaque rune de débutant (comme n'importe quelle autre) occupe une place dans votre inventaire. Autrement dit, si vous avez acheté deux runes de feu pour débutants, elles occuperont 2 places dans le sac à dos et non une. Mais des flacons de réactif pour la gravure ou des pierres runiques vides occuperont une place, même s'il y en a 99 (c'est la capacité maximale de la cellule). Pour libérer de l'espace dans le sac à dos, videz tout ce qu'il contient dans le coffre de la salle du trône.


Note: Vous ne pouvez obtenir la rune de feu du grand maître pour la quête de Wade "To the Bone" qu'en la créant vous-même.

Pour 8 points d'influence, nous ouvrons l'emplacement des tombes d'émeraude.

Réfugiés sur Watchtower

Nous courons le long de la borne et discutons avec le chef des rebelles Fairbanks.

Citoyens libres de Dolov

Nous avons lu les documents de Fairbanks dans son camp.

Sœur déchue

En nous concentrant sur le marqueur, nous allons dans les mines de veridium et traitons avec la sœur de Kosto. Nous examinons le territoire et étudions les documents trouvés, à partir desquels nous apprenons d'autres commandants de citoyens libres.

Esclaves libres

Dans les mines de Veridium, après avoir vaincu sœur Costo, nous trouvons des prisonniers. La quête est activée soit en discutant avec Gertrude, soit après avoir trouvé la clé avec laquelle on déverrouille les caméras et libère les personnes kidnappées. (La clé de la caméra se trouve sur le côté droit du canon face à la grille).

Noblesse de cœur et d'action

Cette quête ne peut être obtenue qu'après avoir terminé la quête "Esclaves de la liberté". Après avoir libéré les captifs dans les mines de veridium, nous retournons au camp de réfugiés de Watchtower Rock et y parlons avec Clara. D'une conversation avec elle, nous apprenons ses soupçons sur l'origine de Fairbanks. Clara nous demande de chercher des preuves de sa théorie et nous invite à regarder dans son journal, où elle a noté toutes ses observations. Deux preuves seront trouvées dans le jardin du domaine Morel, la troisième - dans la cabane d'Argon (recherchée comme un trésor). Après avoir trouvé les trois preuves, nous aurons le choix : soit les donner à Clara, soit à Fairbanks.

Sale canaille

La quête est activée automatiquement après avoir trouvé des documents dans la mine de véridium, qui mentionnent qu'un certain commandant de citoyens libres Duheim et ses camarades comme lui ont capturé un domaine abandonné sur les tombes d'émeraude. En nous concentrant sur le marqueur, nous partons à la recherche de ce domaine. Dans le jardin du domaine Morel, nous détruisons un détachement de citoyens libres et leur commandant Duheim.

Général vicieux

La quête est activée après avoir récupéré la clé du domaine Morel sur le cadavre du capitaine Duheim. Nous entrons à l'intérieur, regardons autour de nous, tout en combattant périodiquement les ennemis. Nous sortons dans la cour du domaine et nous occupons des gardes, interrompant ainsi la réunion de nos amis jurés. Les amis mêmes dont nous avons si négligemment entravé les négociations viendront au secours des gardes. Les renforts seront menés par Malifant. Nous traitons avec lui et terminons la quête. Dans l'un des cadavres, nous sélectionnons une lettre sur le lien des citoyens malifants et libres avec les templiers rouges.

Sécurité fiable

La quête est activée automatiquement lorsqu'une des parties de la clé runique se trouve dans le domaine Morel. Vous devez collecter les trois parties. Les zones de recherche sont marquées sur la carte. Ils sont à la recherche de trésors. Par la cour, nous entrons dans le bureau, où nous brisons le mur en un garde-manger personnel avec un guerrier. Là, nous récupérons la clé sur un appareil spécial. Nous leur ouvrons la porte en face du garde-manger et trouvons plusieurs coffres.

Chevalier perdu

La quête s'active automatiquement après avoir trouvé des documents dans le camp de Sœur Costo, qui mentionnent le Chevalier Auguste, qui travaille pour les citoyens libres. Il a été vu pour la dernière fois à l'Argon Shack. En nous concentrant sur le marqueur, nous nous rendons sur place et traitons ce problème sous la forme d'un important détachement de citoyens libres dirigé par le susnommé Chevalier.

victimes de guerre

La quête est activée immédiatement après la destruction de tous les commandants de citoyens libres, à savoir après l'achèvement des tâches: "The Fallen Sister", "The Dirty Scoundrel", "The Vicious General" et "The Lost Chevalier". Nous retournons au camp de réfugiés de Watchtower Cliff et rendons compte à Fairbanks de nos succès dans la lutte contre les citoyens libres.

Désarmant

Du soldat Johnson dans le premier camp de l'Inquisition de cet endroit, nous prenons la tâche de traquer et de tuer un énorme ours. La grotte avec elle est marquée sur la carte.

hommage

Au point de repère Light Andraste, on lit une note, puis on allume une bougie au Pavillon de Lyon.

La promesse d'un amoureux

Dans le pavillon de Lyon, nous trouvons une note sur la réunion. Nous allons à l'endroit marqué d'un marqueur sur la carte. Nous examinons le lieu de pique-nique (bouton F), tuons l'araignée géante qui est apparue, cette mission est terminée.

Regarder "Danger"

À côté de l'une des lacunes, sur une colline au-dessus de la statue de Sila Andraste à Blagolozia, nous trouvons des archives. Leur lecture activera la quête. Nous allons au marqueur, trouvons le deuxième camp et lisons le journal. Nous passons au troisième camp. On retrouve le cadavre d'un scientifique et ses affaires.

instruction maternelle

Dans la rivière, non loin de la statue de la grâce d'Andraste et de l'endroit où se trouvent les contrebandiers de lyrium à la recherche de Cullen, repose le cadavre d'une femme. Nous devons découvrir ce qui lui est arrivé. Nous nous élevons vers le rocher, où le marqueur pointe, et lisons le journal trouvé.

Dernier souhait

Près de la statue de Sila Andraste, il y a une urne avec les cendres d'un récemment décédé, ramasser laquelle nous allons activer cette quête. En raison du déclenchement de la guerre civile, la femme est d'abord devenue veuve, et maintenant, à cause des voleurs et des déserteurs, elle ne peut pas accomplir la dernière volonté de son mari. Nous devons le faire pour elle - disperser les cendres de la plus haute falaise au-dessus de la Grande Forêt. Cet endroit est signalé par un marqueur sur la carte, mais avant de vous y rendre, vérifiez bien votre équipement et la présence de potions de soin.

Marionnettiste

La quête deviendra disponible après avoir terminé la tâche sur la table du quartier général du commandement "Attirez le lieutenant des templiers rouges". Nous devrons venir au pavillon de Lyon pour rencontrer celui qui a trompé les têtes des citoyens libres des Vallées et lui a mis fin une fois pour toutes.

Château d'Honter

La quête est activée immédiatement après notre entrée dans le château abandonné d'Honterre, dont l'entrée est située dans la zone de la cascade Silver Spray (la présence d'un voleur dans le groupe est obligatoire). Le château a longtemps été abandonné et est vide, et pour quelle raison cela s'est produit est de découvrir pour nous, de trouver la solution à ce mystère ou trésors oubliés. En ce moment, nous avons déjà une pièce du puzzle entre nos mains, qui nous avons ramassé du corps du Chevalier Auguste (Crockey de la cour du château).Nous passons en avant et dans la porte de gauche, car seule elle peut être ouverte, et du "Hall" nous entrons dans la "Galerie", nous y trouvons les corps des voleurs Nous contournons les escaliers et ouvrons la porte du "Jardin classique", où nous utilisons la touche (V) pour trouver le prochain indice, puis retournons à la "Galerie" et montons les escaliers jusqu'au deuxième étage à la "Bibliothèque". Encore une fois, utilisez la recherche et prenez un autre indice. Ensuite, examinez la bibliothèque, passez entre les étagères avec des livres dans la porte de droite et entrez dans la partie du château "Chambre", où derrière une des portes à l'aide de la clé (V) trouvez une autre image. Nous retournons au "Lobby", traversons le "Jardin classique" et ouvrons la porte de la "Salle de bal", puis par la porte de gauche nous entrons dans la "Salle du peuple", avançons et derrière la porte suivante, allez monter les escaliers à travers le "Lobby", après quoi nous nous retrouvons au deuxième étage de la salle de bal. Ici, à l'aide de la clé (V), on trouve le mécanisme, on l'active et on observe la montée de la queue de l'effigie suspendue du dragon, puis on prend le billet et la clé de la porte menant au "Grand Balcon" de le bout de la queue, où nous devons arriver. Ensuite, nous ouvrons la porte, située sur le côté droit de la cheminée, avec la clé reçue, et nous trouvons un étrange cube sur le balcon, flottant dans les airs et scintillant d'éclairs. Après avoir activé le cube, l'horreur sorcière apparaîtra dans le jardin, tandis que toutes les portes seront bloquées par une barrière énergétique, et nous devrons sauter du balcon pour faire face au mal ancien. Lorsque l'horreur sorcière sera vaincue, la quête sera terminée et nous pourrons maintenant explorer calmement et sans interférence tous les autres coins du château.
Dans le château, vous pourrez retrouver deux pièces de la mosaïque « Invasion », la chanson « Au carrefour rouge » pour la collection « Envie d'art », ainsi que l'artefact de Solas.

tombeau du chevalier

La mission devient disponible après avoir terminé la tâche dans le taux de commande "Investigation of the Elven Tomb". Nous partons de l'emplacement des Emerald Graves. Nous nous occupons du premier groupe de venatori. Du cadavre de l'un d'eux, nous sélectionnons une partie du sceau d'émeraude (1 sur 9). Nous passons dans la salle des chevaliers, retirons la deuxième partie du sceau du cadavre du monstre rouge, à côté se trouve un fragment de la mosaïque. La troisième partie est située comme un trésor dans la zone de recherche marquée sur la carte. Le quatrième est recherché de la même manière. Nous nous dirigeons vers le marqueur, le long de la route il y a quelques portes ouvertes par un voleur, il n'y a rien d'intéressant derrière elles. Dans la salle suivante (Sacred Graves) nous trouvons un trésor avec une cinquième partie. Nous retirons le sixième du cadavre d'un autre monstre rouge. La septième partie est un trésor, on descend. Les huitième et neuvième parties du sceau d'émeraude sont également recherchées comme trésors dans les zones marquées de la carte. Également à cet endroit, vous pouvez lire les épitaphes des morts (lire avec une torche avec un rideau de feu, 4 pièces) et trouver un artefact elfique qui renforce le rideau. Nous entrons dans la tombe elle-même. Nous allumons des lampes avec un rideau de feu, nous tuons les morts ressuscités après chaque lampe allumée. Après avoir enflammé ce dernier, la plate-forme s'élèvera et vous pourrez récupérer l'artefact. Il s'agit d'un rouleau d'histoire qui peut être donné aux elfes ou vendu à l'Église, au choix.

Pavillon de Lyon

En fait, en tant que tel, il n'y a pas de tâche, et elle ne sera pas affichée dans le journal. C'est un puzzle plutôt intéressant, et sans une lecture attentive des enregistrements trouvés, il ne peut pas être passé.

1. Pour commencer la quête, dirigez-vous vers l'est depuis le point de repère Faveur d'Andraste. Au point 1, marqué sur la carte, sur un rocher près de la cascade, nous trouvons un cadavre, nous en prenons une note - "Parson's Shabby Notebook" (sera disponible dans le codex au numéro 100). Nous lisons attentivement la note et prêtons attention au paragraphe 12.

2. Nous allons vers l'ouest jusqu'au point 2. À l'aide de la touche [v], lorsque la boussole commence à clignoter, nous trouvons la cache. Nous prenons le cube avec le numéro 3 et lisons la même ligne dans le "Shabby Parson's Notebook".

4. On se dirige vers le nord-ouest jusqu'au pavillon de Lyon (point 4). À l'intérieur, nous allumons la torche la plus à gauche 4 fois, la torche la plus à droite 2 fois et la droite la plus proche 3 fois. Nous prenons un cube avec le numéro 20 près de la statue et lisons la même ligne dans le "Shabby Parson's Notebook".

5. Encore une fois, nous allons au nord-ouest, au point 5. Comme pour les points 2 et 3, nous recherchons une autre cache (la touche [v] lorsque la carte clignote). Nous prenons le cube avec le numéro 14 et lisons la même ligne dans le "Shabby Parson's Notebook".

6. Allez maintenant vers l'est jusqu'au point 6. Encore une fois, utilisez la touche [v], lorsque la carte commence à clignoter, nous recherchons la dernière cache. Nous ramassons la poupée et tuons le démon apparu "Treasure".

La plus petite grotte

Il s'agit d'une quête cachée qui n'aurait jamais été découverte sans un indice clair des développeurs eux-mêmes, car personne dans son esprit et sa mémoire sonore ne sautera 50 fois sur un pavé, même si ce pavé semble différent de tous les autres. A savoir, tant de fois (peut-être un peu plus) il faudra sauter sur une pierre qui ressemble à l'entrée d'une petite grotte bordée de fleurs, pour que le mystérieux habitant de cette habitation se charge de récolter 10 fleurs de cristal la grâce. Ensuite, nous partons à la recherche de ces cloches, ou les donnons immédiatement (le cas échéant).
La grotte se trouve ici :

Après avoir donné les fleurs au propriétaire de l'habitation, la quête sera considérée comme terminée et nous entendrons une phrase sur un escalier qui descend tout le temps. Puis, en visitant le site de l'Emprise du Lion, on découvre un passage caché. Un brasier pour feu de rideau, qui sera suspendu aux ruines du mur, peut servir de guide pour sa détection. Le passage menant à l'escalier en bas se trouve sur le côté gauche (face au brasero). Nous prenons une torche avec nous (il fait noir là-bas) et descendons les escaliers jusqu'à la plate-forme située au-dessus de l'abîme, où le coffre nous attendra.
Accès aux escaliers :


La quête qui ouvre cette carte. Établissez un contact avec un Robin Hood local nommé Fairbanks. Cela vous coûtera 8 points d'influence.

Attaque contre la patrouille de Fairbanks


Il s'agit d'une très petite quête que vous pouvez obtenir ou non - elle semble apparaître de manière assez aléatoire et à différents endroits. En parcourant les Emerald Graves, vous rencontrerez peut-être les habitants de Fairbanks qui sont attaqués par les Free Citizens of the Dales. Aidez-les à se défendre.

Réfugiés sur Watchtower Rock


Allez à la cachette des Fairbanks et parlez-lui.

Citoyens libres des Dales


Lisez tous les documents sur les soi-disant citoyens libres des Dales dans la cachette des Fairbanks.

Sœur déchue


Vous obtenez cette quête en lisant les journaux dans la cachette de Fairbanks. Rendez-vous à la mine de viridium et tuez les « citoyens libres » qui s'y sont installés, menés par l'ancienne sœur de l'Église Kosto.
Dans la mine de lyrium, vous trouverez également une pièce de puzzle et un dépôt de lyrium rouge.

Esclaves hommes libres


Une petite quête que vous obtenez en nettoyant la mine Veridium (voir quête ci-dessus). Prenez la clé qui se trouve près du champ de bataille et libérez les prisonniers.

Chevalier perdu


D'une lettre trouvée dans la Mine Veridium, vous apprendrez qu'un certain Chevalier Augustus travaille pour les Citoyens Libres des Vallées. Rendez-vous à l'endroit indiqué et traitez-le.

Sale con


De la lettre de Sœur Costo, que vous trouverez dans la mine veriium, vous apprendrez qu'un certain commandant des « citoyens libres des Dols » Duheim est particulièrement sanguinaire et cruel. Allez dans sa cachette et traitez-vous avec lui. Duheim - mini-boss - un guerrier à deux mains - est assis au pavillon dans la cour de la Villa Morel. Vous hériterez de sa hache à deux mains unique lorsque vous en aurez fini avec lui.

Général vicieux


Sur le cadavre du commandant Duheim, vous trouverez la clé de la Villa Morel et une lettre mentionnant le général Malifant, le chef des Citoyens Libres des Vallées. Allez à la villa et traitez avec le général. Il viendra en courant lorsque vous traiterez avec les gardes dans le jardin intérieur de la villa. Parmi les cadavres de ses hommes de main, vous pouvez collecter des lettres d'un certain K.

Sécurité fiable


Dans le salon, dont l'entrée se trouve par le jardin où vous avez vaincu Malifant, utilisez la fonction de recherche et vous trouverez un fragment de clé. Il y a aussi un mur que seul un guerrier peut détruire. Derrière, vous trouverez un garde-manger avec du lyrium rouge et des lettres expliquant pourquoi les fragments de clé sont nécessaires. Il existe également un mécanisme dans lequel vous devez mettre toutes les pièces assemblées. Les deux autres pièces de la clé sont situées dans d'autres parties de la villa - leur emplacement approximatif est indiqué sur la carte, mais vous devrez utiliser la fonction de recherche pour les trouver. Après avoir récupéré les trois, allez au mécanisme dans le garde-manger, placez-y les éléments clés et activez le mécanisme avec l'un de vos magiciens.

Prenez la clé et allez ouvrir la porte verrouillée. Lorsque vous prenez leur contenu dans les coffres de la pièce, cela complètera cette quête.

Victimes de guerre


Lorsque vous aurez éliminé les trois chefs des Free Citizens of the Dales - Costo, Augustus et Malifant - signalez-le à Fairbanks. Lui et ses hommes reprendraient le fort autrefois occupé par Auguste et deviendraient un agent de l'Inquisition.

Noblesse de coeur et d'action


Cette quête vous est confiée par Clara dans la cachette de Fairbanks après avoir libéré les captifs de la mine de veridium et traité avec les trois dirigeants de Dale Free Citizen. Trouvez des preuves que Fairbanks est de noble naissance. Il y a trois épreuves - une lettre, un portrait et un médaillon. La lettre et le portrait sont à la Villa Morel (l'icône de quête vous donne un emplacement approximatif, mais vous devez utiliser la fonction de recherche pour le trouver). Le médaillon se trouve dans un hangar près de Fort Aaron, où Fairbanks et son peuple se déplacent après que vous l'ayez libéré du chevalier Augustus.

Vous pouvez résoudre cette quête de deux manières. Si vous donnez la preuve de l'origine de Fairbanks à Clara, il sera reconnu comme l'héritier légitime de son grand-père.

Si vous montrez des preuves à Fairbanks sans en parler d'abord à Clara, il dira qu'il sait tout lui-même depuis longtemps, mais qu'il n'est pas intéressé à restaurer ses nobles droits. Il est assez satisfait de sa vie et ne veut pas en changer. Dans ce cas, vous lui donnez la preuve, et l'affaire s'arrête là.

En fonction de la personne à qui vous donnez les documents, vous recevrez un peu plus tard différentes missions pour votre quartier général de commandement.

Hommage à la mémoire


Sur la statue près du point de repère Lumière d'Andraste et non loin de votre premier campement, vous trouverez une bougie et une lettre. Une femme nommée Dolores allume une bougie chaque année pour honorer la mémoire de son fils décédé en temple sacré, mais cette année, en raison de l'augmentation de l'activité des bandits et des Rifts, elle ne peut pas voyager. Allez au Pavillon du Lion et laissez-y la bougie de Dolores.

Problème avec les ours


Le soldat Johnson de votre tout premier camp se plaindra auprès de vous qu'un énorme ours a commencé à attaquer le peuple de l'Inquisition, qui, apparemment, considérait le camp comme une menace pour son territoire. Allez dans la tanière de l'ours près du camp et occupez-vous-en. Cela terminera la quête.
Remarque : le soldat Johnson n'apparaît dans le camp qu'après votre retour après votre première arrivée.

La promesse de l'amant


Dans une lettre retrouvée au Pavillon du Lion, un monsieur demande à sa bien-aimée de le rencontrer et de s'enfuir ensemble. Rendez-vous au lieu de rendez-vous proposé. Là, une araignée géante vous attaquera et dans ses restes, vous trouverez une alliance. Cela vous donnera un aperçu de la fin du pique-nique des amants malheureux et, en même temps, terminera cette quête.

Marionnettiste


Vous recevez cette quête après avoir terminé la mission du quartier général du commandement pour attirer le lieutenant des templiers rouges. Vous recevez la mission à la fin des quêtes de Fairbanks pour nettoyer les tombes d'émeraude des citoyens libres des vallées.

Allez au Pavillon du Lion et traitez avec le lieutenant. Si vous avez joué à DAO, vous vous souviendrez peut-être de qui il est - vous l'avez rencontré à la Tour du Mage lorsque votre héros s'y est rendu pour la toute première fois. Certes, à cette époque, il avait l'air beaucoup moins menaçant.

Attention, en plus de son mini-boss principal, le groupe de templiers contient également deux Ombres.

La mort du lieutenant des Templiers rouges met fin à cette quête.

Instruction maternelle


Dans la rivière aux Silver Falls, vous trouverez le corps d'une jeune fille. Escaladez le rocher au-dessus et lisez son journal pour apprendre la triste histoire d'une famille de réfugiés.


Château d'Onterre


Cette magnifique villa est complètement abandonnée et jonchée de cadavres. Si vous sortez sur l'un des balcons latéraux, qui est ouvert à l'accès, vous verrez qu'une structure étrange tourne dans l'air sur le plus grand balcon. Mais l'accès à ce balcon est fermé - toutes les portes qui y mènent nécessitent une "clé de balcon" spéciale.

Regardez autour de la villa, lisez les notes éparpillées pour avoir une idée de ce qui s'est exactement passé ici. Vous devez sortir dans le jardin par l'une des portes verrouillées, que vous avez besoin d'un bandit pour ouvrir. Dans le jardin, la fonction recherche est activée et près de l'étang vous trouverez un petit croquis de l'intérieur de la villa. Votre tâche est de faire le tour de la villa et de trouver tous les croquis. Ce qui sera compliqué par le fait qu'après être entré dans le jardin, les morts autour de vous commenceront à se lever et à vous gêner sous vos pieds. Il n'y aura pas de marqueurs de quête qui indiquent même l'emplacement approximatif des croquis cette fois, mais les croquis eux-mêmes donneront une idée de l'endroit où chercher. Vous entendrez votre signal de recherche lorsque vous serez à proximité de l'emplacement souhaité.

La deuxième esquisse est sur la balustrade de la bibliothèque en face de l'escalier qui y mène depuis le premier étage. Un portrait de Jeannette d'Ontaire est accroché au mur en face de la balustrade si vous avez besoin de conseils supplémentaires.

La troisième esquisse se trouve derrière le portrait d'un chevalier au-dessus des cheminées d'une des chambres occidentales du deuxième étage, accessible par la bibliothèque. Le croquis montre un dragon et un lion, et vous avez probablement déjà remarqué le dragon à cet endroit.

Montez dans les escaliers des chambres des domestiques dans la partie nord-ouest de la villa, montez au dernier étage. Activez l'une des têtes de lion sur la rambarde autour du squelette du dragon. Lequel - votre fonction de recherche vous le dira. Après cela, allez prendre la note de la queue du dragon.

Vous pouvez maintenant sortir sur le balcon principal par la porte voisine. Tuez les morts-vivants et prenez l'appareil étrange (cela vous donnera +10 à la ruse). L'activation de l'appareil entraînera le principal coupable de tous les problèmes survenus - l'horreur secrète. Il apparaîtra dans le jardin, donc le moyen le plus simple de l'atteindre est de simplement sauter du balcon.

Lorsque vous traitez avec l'Horreur, cela fermera cette quête. En plus d'autres butins, vous pouvez lui retirer l'amulette de pouvoir pour Cole.

Remarque : Derrière l'une des portes du balcon principal se trouve un morceau de mosaïque.

Regarder "Danger"


Trouvez les trois lettres d'un certain Trolius qui, pour une raison quelconque, s'est mis en tête que son grand objectif dans la vie est d'observer les pauses. À la dernière lettre, vous trouverez le corps de l'observateur malheureux.

L'ordre dans lequel les lettres sont trouvées n'a pas d'importance. Vous pourriez bien tomber sur le cadavre de Trolius au bord de la rivière avant de trouver les deux premières lettres.

L'emplacement des deux autres lettres sera marqué sur la carte une fois que vous aurez trouvé la première. Ce sera très probablement la lettre sur la colline à l'ouest du pavillon du Lion, ou à peu près à mi-chemin entre votre camp nord-ouest et le point de repère de Sila Andraste.

Dernier souhait


À la statue un peu au nord du fort d'Aaron, vous trouverez une urne avec des cendres et une lettre d'une veuve qui souhaite que les cendres de son défunt mari soient dispersées sur les falaises du nord. Selon votre niveau, il peut être préférable pour vous d'attendre la fin de cette quête - vous devrez vous diriger vers le point souhaité à travers les templiers rouges et les géants. Mais si de tels adversaires sont déjà sur votre épaule, allez au bon endroit et développez les cendres. (Non loin de ce point, il existe plusieurs gisements de métaux précieux - évarite).

Tombeau du chevalier


Cette quête apparaît pour vous après avoir terminé une mission au siège du commandement pour explorer les ruines elfiques. La mission elle-même n'apparaît qu'après l'achèvement de la quête de l'histoire Mauvais yeux et les mauvais cœurs.

Pour cette quête, vous devez avoir un mage et un voleur dans votre groupe (et si vous voulez explorer tous les recoins du donjon, alors un guerrier aussi).

Allez dans la zone ouverte (il y aura un point de déplacement rapide pour plus de commodité). Dans les ruines, vous trouverez un tas de cadavres - à la fois des elfes et vos soldats, ainsi que des templiers rouges et des venatori complètement vivants. Du corps du tout premier templier rouge géant, vous retirerez le sceau d'émeraude, ce qui vous donnera immédiatement une sous-quête - trouvez les 9 sceaux. L'emplacement des sceaux est indiqué sur la carte - ils sont dispersés à travers les niveaux des ruines. Certains, comme le premier, sont avec les templiers rouges, et certains doivent être trouvés en utilisant la fonction de recherche - ils reposent toujours dans des vases d'argile rouge et blanche liés avec des cordes.

La tombe elle-même est située au niveau le plus bas des ruines. Lorsque vous aurez récupéré les neuf sceaux, vous pourrez ouvrir la porte de la salle funéraire. Cependant, ce n'est pas tout. Comme vous pouvez le voir, un étrange objet lumineux dans le hall est suspendu dans les airs et semble inaccessible. Pour l'obtenir, allumez les quatre torches autour. Chaque fois que vous allumez un feu, un groupe de morts-vivants vous attaquera, dont le dernier contiendra un revenant.

Lorsque vous aurez traité avec les opposants et enfin pris le butin bien mérité, qui s'avère être un document expliquant exactement comment la Sainte Campagne de l'Église dans les Dales a commencé, vous devrez décider quoi faire des informations reçues. Vous pouvez donner les documents au Gardien du clan elfique dans les Plaines Sacrées ou les remettre entre les mains de l'Église. Lorsque vous exécuterez votre décision, cela terminera cette quête.

Dans la cinquième partie du passage Dragon Age Inquisition de nombreux nouveaux lieux, ainsi que des avancées significatives dans l'histoire.

Limite ouest - Korakavus

La première moitié de la vidéo se déroule à Skyhold, ici nous n'avançons pas beaucoup dans la promotion. Ensuite, nous nous dirigeons vers la frontière occidentale. Un endroit désert où je suis déjà allé, mais je n'ai pas pu aller plus loin à cause du nuage toxique. Le nuage est éliminé au quartier général du commandement en accomplissant une tâche (comme d'autres missions, comme "restaurer le pont", etc.).

Dans la nouvelle partie de Western Reach, nous recherchons des fragments, démêlons des astrariums et étudions également le château abandonné de l'époque de l'empire Tevinter - Korakavus. Assurez-vous d'emmener un magicien avec vous, car ici, vous devrez fermer le tunnel avec de la magie. A cause de ce problème, j'ai dû courir un peu d'avant en arrière.

Limite ouest - Fort Echo

Il n'y a pas beaucoup de points importants dans cette vidéo. Dans Fort Echo : rune sur le mur (27:52), astrarium (28:15) et localiser les éclats (38:40)

Portée occidentale - Bouteilles Thedas

Bouteille de Thédas (9:24), fragment de la mosaïque de l'archidémon (10:34), rune sur le mur (10:53). Tout cela se trouve dans une grotte, à laquelle vous avez accès après avoir résolu tous les astrariums. Il y aura également un coffre dans la tombe, vous devez en retirer l'artefact afin de clôturer la mission avec des astrariums (15:40). D'une manière ou d'une autre, je ne l'ai pas remarqué tout de suite, alors pour une raison quelconque, j'ai couru dans le désert pendant plusieurs minutes à la recherche d'une "autre" grotte d'astrarium.

À la fin de la quête de l'histoire sur les Grey Wardens.

Portée ouest - Gardes des ombres

Dernière vidéo sur la limite ouest. Une cinématique avec l'un des Venatori - Lord Erimond, puis un combat facile, et une quête avec un chercheur de dragons. Chaque fois que je viens voir cet homme masqué, il invente une autre partie de course autour des marqueurs sur la carte. En général, je peux dire que mon attitude envers Inquisition a changé pour le mieux par rapport à ma propre opinion sur le jeu dans la toute première partie du passage. Le rassemblement avait du sens avec l'artisanat et Skyhold, et j'ai commencé à me plonger dans l'intrigue, et il y a beaucoup d'endroits différents dans le jeu qui sont tout simplement agréables à regarder. Mais parfois, la formule "collecter n de quelque chose" sort déjà. Dès que vous avez effacé toute la carte et vous voilà, à nouveau une voiture de diamants - récupérez 5 à 30 lettres / cadavres / schémas / souvenirs / plantes / boîtes / livres / figurines / tuiles / peaux ... Et oui, si quelqu'un essaie de collectionner absolument tout, puis une mauvaise surprise l'attend :) Je suis tombé sur des livres, par exemple, qui ne se lisent pas.

Donc avec Limite ouest jusqu'à ce qu'il soit compris. Après cela, nous retournons à Skyhold, ici nous décidons du sort du magicien Serbis, chargeons Cullen de restaurer le pont Judicaele (Emprise du Lion) et ouvrons une nouvelle petite zone.

Berceau Sulevin

L'emplacement est petit, mais les ennemis sont coriaces. La mission principale est de collecter quatre fragments de l'épée à deux mains Sulevin. En conséquence, il y a quatre autels, dont chacun est gardé par le Ressuscité d'entre les morts. Je me souviens de ces gars de Dragon Age : Origins. Dans ce cas, ils ont le niveau 20 (j'ai vu plus que des dragons - 21), et ils tuent avec un ou deux coups. Plus toutes sortes de squelettes de niveau 20 (à ce moment-là, je n'ai que le 15e). Même le bolet de Blackwall s'effondre devant un ennemi tel qu'un chiffon. Cependant, j'ai réussi à passer et à collecter tous les éclats, bien que l'épée forgée ne puisse toujours être équipée que par un héros de niveau 20.

Pont judiciaire

Cette vidéo montre d'abord le processus de création de la lame Sulevin à partir des fragments reçus. L'indicateur DPS n'est pas très élevé - 319, mais le propriétaire d'une telle arme recevra +42 (!) En force, ainsi qu'une chance de déclencher l'effet "Attraction de l'abîme" en cas de coup. Cette capacité spéciale du mage de rupture (Solas) consiste à attirer les ennemis vers un point, ce qui est très pratique pour un guerrier avec une épée à deux mains et d'énormes dégâts dans une zone. Ainsi, au niveau 20, vous aurez l'occasion de tester les capacités de frappe de l'Iron Bull.

Puis nous allons à l'Emprise du Lion. Les soldats de l'Inquisition ont achevé le pont avec le nom inquiétant de Zhyudikael. Cependant, il y a des ennemis de niveau 20 derrière le pont (ainsi que deux dragons entiers). J'en avais déjà assez de Sulevin, alors nous nous dirigeons vers un endroit plus paisible - les Terres Intérieures.

La zone depuis le tout début du passage. Ici, la quête "Lettre d'un bien-aimé" avec Felandaris est restée inachevée (cette plante se trouve dans l'Emprise du Lion). Mais le jeu n'en valait pas la chandelle. Un démon aléatoire est apparu, que j'ai déjà tué des milliers de fois. Il n'y a aucun butin, même si j'ai trouvé un coffre derrière la statue, mais seules des ordures y ont été placées.

A cet endroit apparaît également l'un des tomes de Vivienne (quête "Faveur de l'Enchanteresse").

Plaine sacrée

Voici le passage d'une nouvelle grande zone - la Plaine Sacrée. Il était possible de venir ici beaucoup plus tôt, car les ennemis à cet endroit sont de niveau 11. Un petit descriptif :

Les plaines sacrées de Dale sont connues pour leur beauté et leurs conflits dans une égale mesure. C'est ici que le royaume elfique a pris fin il y a des siècles. Sur ces champs, l'armée des elfes affronta les forces de l'Église humaine et mourut, défendant leur terre promise jusqu'au dernier souffle. Cet héritage demeure, et maintenant les Dales se battent à nouveau.

Les Plaines Sacrées sont maintenant un champ de bataille dans la guerre civile d'Orlaïs, et les soldats meurent ici en grand nombre. Alors que les frontières de la réalité se relâchent à travers Thedas, le souvenir des injustices passées et présentes attire les esprits agités qui habitent les morts pour hanter les vivants à travers la terre imbibée de sang.

Tout d'abord, je sélectionne le dernier tome pour Vivienne. De plus, mon objectif était l'Ocularum et la recherche de fragments. En cours de route, nous effectuons une quête avec des fosses et des goules brûlantes. N'oubliez pas d'amener un magicien dans votre équipe, il vous sera utile pour briser les barrières élémentaires.

Explorer les régions de la Plaine Sacrée

Au début de la vidéo, la bouteille Thedas (1:05) et l'Ocularum (1:50). Plus loin, nombreuses batailles, accès à la garnison fluviale. Ici, au sous-sol, vous devez fermer la faille, ainsi qu'une autre bouteille de Thedas (18h00). Et je continue à collecter des fragments, dont certains se trouvent sur les toits des maisons, là où il n'est pas si facile de grimper. Mon chemin à 21h40.

Plaine sacrée - Repos des morts

La répétition est la mère de l'apprentissage. Cette déclaration décrit parfaitement le passage de Dragon Inquisition d'âge. En règle générale, pour terminer la quête, vous devez effectuer la même action à plusieurs endroits. En conséquence, la même règle s'applique à la mission "Repos des morts". Les fosses avec des morts ne sont pas une, mais plusieurs. Vous devez passer par le marqueur désigné sur la carte, vaincre la couvée ennemie, briser la barrière, mettre le feu aux cadavres, souffler dans la corne. Répétez jusqu'à ce que « Mission terminée » s'affiche.

Également sur la vidéo est la collection de fragments. Si quelqu'un a du mal à trouver le bon itinéraire, la vidéo vous aidera. J'essaie de trouver tous les fragments, car je veux vraiment ouvrir les trois portes du Temple de la fierté et obtenir la protection maximale possible contre diverses magies.

Le politiquement correct de Bioware est si correct que même des elfes noirs peuvent être trouvés à Thedas (12:45). Ok, considérons qu'il est juste bronzé, mais il a toujours l'air étrange. Il faut supposer que les elfes indiens ne sont pas loin. Eh bien, en fait. Ici, ils regardent Le Seigneur des Anneaux quelque part à Mumbai, et ils pensent probablement déjà que c'est une bonne idée de dessiner un point sur le front de cet elfe.

Vers la fin de la vidéo, la région du Var Bellanaris est un cimetière elfique. Je l'ai pillé, bien que même dans le processus, j'ai deviné qu'il se retournerait quelque part. Il en est ainsi, à l'avenir, vous aurez besoin de l'approbation de l'aîné des elfes, qui diminuera quelque peu si vous déterrez les tombes d'ancêtres elfes. Cependant, même dans ce cas, l'approbation peut être obtenue en accomplissant quelques quêtes. Quant au cimetière, dans les tombes, vous devez récupérer trois fragments de la clé, avec lesquels vous pourrez vous rendre à la tombe principale.

Consignes du père

La chose la plus précieuse dans la tombe est un fragment de mosaïque, même les sans-abri ne recueilleront pas le reste. Un peu plus de trucs utiles sur la vidéo vers 13h30. Cet endroit était marqué sur la carte d'Enavouris, mais je l'ai trouvé par hasard. Pour le reste de la vidéo, je cherchais les affaires cachées de mon père dans la quête "Instructions du père". J'étais en fait un peu confus par la rune sur le mur du château, donc je n'ai pas bien compris ce que je cherchais. Le coffre désiré était sous un arbre. Le butin ne valait clairement pas le temps passé, mais l'essentiel est que la tâche soit terminée.

galla d'or

La galle dorée se remplit de l'arôme du thé, comme dirait Nikolai Baskov. Dans cette vidéo, je suis arrivé dans une petite colonie d'elfes où vous pouvez recruter Loranil. Mais pour cela, vous devez obtenir un emplacement Dalish. Exactement ce dont je parlais plus haut. Par conséquent, vous devrez accomplir plusieurs tâches simples : découvrir le sort du frère Emalien, collecter des fournitures pour Nissa et apporter le Golden Galla.

Éclats dans la plaine sacrée

Vidéo très courte. Ocularum et recherche de fragments à 2h55.

Fort Rewasan

La dernière vidéo sur la Plaine Sacrée dans cette partie de la soluce. Nous acceptons Loranil dans l'Inquisition. Le moment épique de la prestation de serment est un peu foiré. Il se trouve que l'inquisiteur avait une torche avec un feu de rideau dans sa main, alors au lieu de mettre sa main sur sa poitrine, il a mis la torche dans sa tête. Je comprends que ce ne sont pas les informations les plus importantes, mais après l'achèvement monotone de quêtes comme "aller sur le marqueur", de tels moments sont nécessaires :)

Inquisition prend beaucoup de temps pour trouver le bon chemin vers le marqueur. Parfois, le passage est bloqué par des arbres, ou c'est une colline qu'il est tout simplement impossible de gravir, etc. Particulièrement heureux à la fin de la corne, qui devait être soufflée. Cela semblerait être une tâche triviale. Mais pour y accéder, j'ai dû faire un cercle autour du périmètre de la fortification. Pourquoi le rendre si compliqué n'est pas tout à fait clair, car ce n'est pas un fragment et pas une sorte de coffre avec un artefact, mais une quête régulière. J'ai juste oublié de klaxonner quand je suis arrivé de l'autre côté.

Voici. Presque toutes. Il ne reste plus qu'à courir dans Fort Revasan, remettre les dernières quêtes. Avec un sentiment d'accomplissement, je regarde une carte vierge. Mais une gentille tante a décidé que je n'aimais pas assez les missions passionnantes et me propose de trouver 7 lettres de soldats. Aaaaaaaaaa ! Pourquoi seulement sept et pas soixante-dix-sept ? Très bien, assez de moi. Une autre fois, peut-être.

Assez de quêtes déjà ennuyeuses, regardons un feuilleton.

Forteresse Inflexible

Mission d'histoire avec une abondance de cinématiques et de combats. Un bug peut survenir lorsque l'ennemi reste coincé quelque part dans les profondeurs de la forteresse, seul un redémarrage aidera.

Nous arrivons enfin à Guard Clarel. Pour être honnête, je ne comprends pas vraiment comment les Gardiens en sont arrivés à pratiquer la magie du sang. On pourrait croire qu'ils sont hypnotisés par Corypheus, mais non, Clarel prend apparemment toutes les décisions toute seule. Alors elle s'approche de son vieil ami et lui coupe la gorge pour accomplir un rituel censé mettre fin à toute Pestilence. Quoi? Comment est-ce possible? Qui le croira ? Clarel, ne pensiez-vous pas que vous étiez élevé ? Donc après tout, il n'y a pas de peste après Dragon Âge Origines. Pourquoi avez-vous tué l'homme ? Avec tout cela, Clarel est de mèche avec Erimond, qui est un mage Tevinter, agent de Venatori et assistant de Corypheus. Mais pour une raison quelconque, les Grey Wardens pensent que Corypheus est mort. Hé, vous n'avez pas vu de templiers rouges et de trous verts à chaque coin de rue, n'est-ce pas ? En général, mieux vaut ne pas penser à l'intrigue, ici c'est la même chose que dans la série LOST. Ils trichent, mais il n'y aura pas d'explications logiques. Je ne pinaille pas, je veux juste que les développeurs écrivent des scripts plus logiques. Ainsi, le monde créé sera plus réel et intéressant.

Mais en termes de divertissement, il n'y a rien à redire. Au fait, pendant la cinématique, vous pouvez demander à Blackwall de parler à Gardiens des ombres et essayez de les raisonner. Mais on soupçonne que son discours n'a pas vraiment affecté le déroulement général de l'intrigue. Si vous le souhaitez, vous pouvez vérifier auprès de votre passage (23h40).

Ombre

L'inquisiteur tombe du mur et utilise la marque pour créer un portail de faille vers le Fade. Heureusement, cette fois, j'ai emmené Solas avec moi. Il se spécialise simplement dans la magie des "ombres" et dit à quel point nous avons de la chance d'être ici.

Dans Shadow, il y a une quête secondaire "Dreamers' Fears", en complétant laquelle vous pouvez améliorer les caractéristiques de votre personnage. Certes, les améliorations sont différentes. Tout d'abord, la magie est tombée 2 fois de suite. Mais pour mon braqueur persan, cette caractéristique ne sert à rien, il faut de la dextérité. Ensuite, je pense me laisser prendre Solas, l'enrouler avec de la magie, mais plus tard, d'autres caractéristiques sont tombées. Il y aura 5 "peurs" au total, qui ne sont pas si difficiles à trouver. Contrairement au Labyrinthe de l'Ombre dans Dragon Age Origins, l'Ombre dans l'Inquisition n'est pas aussi déroutante.

Faucon ou Stroud

Dans cette partie, l'Inquisiteur en chef se rappellera comment il a obtenu la marque sur sa main. Et vers la fin de la bataille de boss. Après cela, il est nécessaire de décider qui restera dans l'Ombre afin de couvrir la retraite du reste du groupe. Le choix doit être fait entre Hawk et Stroud. J'ai décidé de quitter Hawke parce qu'il m'a vraiment demandé, et en général, cela s'est avéré plus tragique. Le chagrin de Varric a même changé la peau de la carte. Au fait, je me demande ce que Varrick lui-même dirait s'il était dans l'équipe à ce moment-là... N'aimeriez-vous pas rester avec Hawke ?

Mais il y a aussi un côté positif. La mort de Hawk n'a pas été montrée. Il est possible que Bioware ait sauvé ce héros pour l'avenir. Jeux de dragonsâge. Pendant son séjour dans l'ombre, Hawke peut devenir un mage très puissant, nous devrions donc nous attendre à ce qu'il revienne dans Dragon Age 4.

Accueil à Skyhold

Après la partie histoire, j'ai besoin de faire une petite pause, je retourne à Skyhold. Ici, vous devez tenir deux procès, ainsi que parler avec Varrik et Cullen. Il faudrait maintenant s'occuper du sauvetage de l'impératrice Orlaïs.

Mauvais yeux et mauvais cœurs

Une nouvelle mission - nous allons au Palais d'Hiver, mais pas à celui de Saint-Pétersbourg, mais au Palais d'Orlesian. Il y aura plusieurs prétendants à la prise du pouvoir à Orlaïs à la fois et une grande variété de solutions. Au final, j'étais déjà complètement confus qui couchait avec qui, ce que les elfes avaient à voir avec ça, et qui était le frère et la sœur de qui... Bref, dans ma version du passage, je suis resté fidèle au trône . Bien que, semble-t-il, comme dans l'histoire, il était censé soutenir le duc. Au palais, comme on dit, j'ai perdu le contrôle des événements et j'ai suivi le mouvement. Pourquoi est-ce arrivé? J'ai été un peu renversé par la tâche "Localisation de la cour".

Le Palais d'Hiver, comme les autres emplacements de Dragon Age Inquisition, propose des quêtes d'objets cachés. Dans ce cas, vous devez collecter des figurines de Gaulois (pour ouvrir des portes verrouillées), ainsi que des pièces de monnaie (15 pièces), des secrets scandaleux pour Leliana (30 pièces) et des chansons (21 pièces). Dans le même temps, vous devez maintenir "l'emplacement de la cour". Si vous allez explorer l'intérieur du palais, l'emplacement diminuera progressivement, vous devez donc rester devant le public. Lors de la première partie, il est très difficile d'augmenter l'emplacement, car vous ne savez tout simplement pas quelle réponse donner. Pour le bon choix, vous obtiendrez +5, pour le mauvais -20. Après la danse avec la duchesse, j'ai pensé que je serais complètement expulsé de cet événement, car l'emplacement est tombé à 4 sur 100 (à zéro, selon les conditions, ils devraient vraiment être expulsés). Par conséquent, j'ai juste essayé de passer ce niveau le plus tôt possible sans marcher inutilement et sans étudier la situation.

D'après la vidéo : la clé du caveau (5h50), dans quel ordre allumer les urnes pour ouvrir le passage secret (24h00), la figurine des Gaulois (27h00).

Morrigan

L'impératrice a un mystérieux "conseiller occulte", comme le prévient Leliana : " L'impératrice est fascinée par toutes sortes de mysticisme - prédire l'avenir, parler avec les morts et tout ce genre de bêtises.". Sérieusement? Leliana, chérie, ça ne te dérange pas qu'on combatte des démons, des fantômes et toutes ces bêtises ? Mmm ?

Il s'avère donc que le Morrigan de Dragon Age Origins est le même "conseiller". On dirait qu'elle essaie vraiment de protéger l'impératrice, donc le tueur est quelqu'un d'autre. Ok, nous avons parlé et continuons.

Bioware a décidé que ce serait trop ennuyeux sans aucun combat, alors ils ont ajouté le fanatique Venatori. Comment se sont-ils retrouvés dans l'enceinte du palais ? Il y a aussi la cour impériale, la sécurité et tout ça... Magique, pas autrement. Mais l'essentiel est différent. Pendant toute la durée du passage du palais, au lieu d'armures et d'armes, le personnage porte une tenue plus paisible. Et après l'attaque, l'Inquisiteur est automatiquement équipé de simples lames. Je n'ai pas pris la peine de monter dans l'inventaire, mais cela s'est avéré vain. Les lames se sont avérées fausses. Au lieu de 2000-3000 coups critiques, j'ai fait des dégâts autour de 1-2. Ainsi, dans Inquisition, la bonne armure et les bonnes armes décident.

C'est un piège!

Au début de la danse avec la duchesse. Vous pouvez voir les réponses que j'ai données et en choisir d'autres en conséquence pour améliorer "l'emplacement de la cour". En général, je vous conseille de sauvegarder manuellement dans le Palais d'Hiver si vous souhaitez marquer le maximum de 100 points de faveur.

Soudain, nous tombons dans un piège tendu par la même duchesse, il s'avère qu'elle est en même temps avec Corypheus et envisage de tuer l'impératrice.

Grande-Duchesse

J'ai fait une grave erreur lorsque j'ai emmené Varric dans une partie, mais je n'ai pas amélioré son arbalète Bianca ni amélioré son armure. À cause de cela, Varric s'est transformé en un morceau de viande courante et le combat avec la duchesse est devenu beaucoup plus difficile. Je devais prendre le contrôle du nain et jouer le rôle de soutien, en restaurant les camarades tombés. D'une manière ou d'une autre, à la troisième tentative, le tueur a réussi à faire le plein.

Nous regardons la dernière cinématique, dans un dialogue avec l'impératrice nous prenons des décisions fatidiques, la mission est accomplie. J'ai essayé de soutenir Briala, mais l'elfe a quand même été envoyé en exil, et le duc Gaspard a été déclaré ennemi de l'empire et exécuté. Morrigan rejoint l'Inquisition, mais ne peut pas être choisi comme compagnon.

Éluvien

Nous retournons à Skyhold. Ici, j'essaie de promouvoir Leliana à l'amour, mais d'une manière ou d'une autre, les choses sont au point mort. Peut-être qu'il n'y a tout simplement pas de relation avec Leliana dans Inquisition, ou le moment n'est pas venu. En tout cas, il y avait des branches « romantiques » dans les dialogues au début, mais maintenant elles ne le sont plus.

Ensuite, nous parlons avec Morrigan d'un artefact appelé Eluvian. Une sorte de portail vers un monde comme l'Ombre, seulement plus calme et sans démons. Le Morrigan appelle cet endroit le Carrefour. Très probablement, contrairement à l'enfer (Shadow), les auteurs ont créé le paradis (Crossroads). Il y a un autre Eluvian dans l'Arbor Wilderness. Il faudra empêcher Corypheus de l'atteindre. Mais pour l'instant, allons aux Emerald Graves.

tombes d'émeraude

Un autre grand emplacement, ce qui signifie qu'il y a de nombreux trous non fermés et fragments non collectés à venir ! Oculaire (8h30).

Pas particulièrement paisible Peacewood

Il y a beaucoup de combats, et je n'ai toujours pas un signe du chef de la guilde des assassins pour récupérer le couteau et ouvrir la branche Path of the Assassin. Ils écrivent que Crestwood a tout, nous devrions y aller, car le jeu se terminera bientôt.

Et tout est pareil dans les Emerald Graves, on comble les brèches, on ouvre des régions aux noms sonores : Mirnolesye, Stonethump, etc. Dans les profondeurs de la forêt, il y a un endroit où les Géants et les Bronto paissent par dizaines. Au cours du démantèlement, de plus en plus de nouveaux ennemis sont inévitablement connectés, donc une bonne augmentation d'XP est garantie si vous survivez.

Château d'Onterre

Dans la partie orientale de la carte Emerald Graves, vous pouvez trouver le Château d'Onterre abandonné. Je l'ai fouillé de haut en bas, le passage complet a pris environ 30 minutes. Le plus doux est de trouver la clé de la porte verrouillée (24h00). Derrière la porte se trouve un cube, touchant lequel le Persan recevra +10 à la ruse (!), Ce qui est très utile, car la ruse est importante pour la classe voleur (augmente la probabilité de coups critiques). De plus, ici, vous pouvez vous procurer toutes sortes d'artefacts utiles et ramasser un morceau de la mosaïque.

Tombes d'émeraude - combler les lacunes

Voici la suite du passage des "Tombes d'Emeraude". Beaucoup de combats, des troupeaux de gros ours, de brontos et de géants. Je suis presque sûr que le jeu sélectionne automatiquement les adversaires en fonction de votre niveau. Le nombre d'ennemis puissants ici est tout simplement absurde - vous pouvez presque toujours trouver un groupe de 3-4 géants dans la forêt, et autour il y a quelques autres brontos que vous pouvez encore frapper. Eh bien, comme toujours, comblez les lacunes.

Manoir Morel

Ici, vous devez collecter trois fragments de la clé. Une fois les détails trouvés, nous franchissons le passage dans le mur (nous avons besoin d'un guerrier). À l'intérieur, il y a une table spéciale où nous plaçons les fragments et avec l'aide d'un magicien, nous créons une clé. Avec la clé runique reçue, nous ouvrons une pièce avec un tas de coffres. Parmi les plus précieux, j'ai obtenu une rune souillante et une décoration pour Skyhold - la bannière d'Orlais, même si je préférerais des rideaux (je n'en ai pas encore trouvé), car des chiffons sales pendent par défaut dans le château.

L'histoire de Léliana

La première moitié de la vidéo est la quête de Leliana. Pendant longtemps, je n'ai pas trouvé l'église dans laquelle rencontrer Leliana. Soit ce n'est tout simplement pas sur la table au quartier général du commandement, soit je ne vois pas bien. Mais vous pouvez facilement vous rendre à cet endroit grâce à des points de déplacement rapides (l'un d'eux n'est pas loin du trône). La tâche elle-même est essentiellement une grande cinématique. Soit dit en passant, quel que soit le choix dans le dialogue, Leliana tue Natalie.

Puis nous allons à Val-Royeaux. Il s'avère que la quête avec Joséphine est restée suspendue dans cette ville. Nous devons la trouver et lui parler. Mais ce n'est pas tout. Il y a aussi un marchand Deraboam à Val-Royeaux qui vend un article spécial pour 10 000. Au moment de notre première rencontre, je n'avais pas ce genre d'argent, mais depuis, j'ai réussi à m'enrichir à plus de 20 000, alors maintenant Je peux bien dépenser de l'argent. Au début, je ne comprenais même pas ce que j'avais acheté, puis j'ai remarqué qu'au lieu d'un coffre, une statue de naga doré est apparue. Si vous l'examinez, une nouvelle tâche "Big?" s'ouvrira au siège du commandement.

apaiser l'esprit

Je retourne à l'Oasis Interdite pour dépenser les fragments trouvés dans le temple local. Il était possible d'ouvrir les deux dernières portes à la fois - la magie de l'esprit et la magie de la glace, il n'y en avait pas assez pour la dernière ardente.

Finalement, j'ai décidé de tester ma force dans un combat avec un dragon. Mais le niveau 21 de Kaltenzan est trop fort pour moi jusqu'à présent. Les dragons diffèrent non seulement par leur couleur, mais aussi par leur apparence, ainsi que le type de magie utilisé. Ainsi, à Crestwood, le Northern Hunter utilisait l'électricité et Kaltenzan utilisait de la glace. Par conséquent, avant chaque bataille, vous pouvez récupérer des équipements spéciaux contre certaines magies.

Il était possible d'améliorer vos précieuses armes à l'aide de runes même dans la toute première partie du jeu. Maintenant, le système d'artisanat a subi quelques changements. Si auparavant, seule Sandal aiguisait des armes pour nous, nous aurons maintenant besoin de l'établi de l'Enchanteresse pour fabriquer des armes dans le sous-sol de Skyhold, et pour l'inviter, nous devons terminer la mission au siège après que le château entre en notre possession.

Il existe 8 types de runes dans Dragon Age : Inquisition, chacune pouvant être commune, maîtresse et supérieure. Les runes sont insérées dans les armes sur un établi (un emplacement se trouve généralement dans la plupart des types d'armes, même les plus simples). La rune insérée est consommée et ne peut être remplacée. Les runes prêtes à l'emploi peuvent tomber des ennemis et se trouver dans des coffres, vous pouvez également créer des runes vous-même. Pour créer des runes, des croquis sont nécessaires, ainsi que pour les armes avec armure. Vous recevrez quelques pièces, des runes spéciales sont vendues par les marchands et tombent des boss, tandis que les élémentaires devront être recherchées dans les grottes et les donjons à l'aide de Veil Fire. Nous le rencontrerons pour la première fois dans la quête de Solas sur les artefacts elfiques. Dans la grotte indiquée sur la carte, il y aura une torche sur le mur, qui ne peut être allumée que par un magicien. Courant avec un feu de rideau, nous examinons les murs de la grotte pour une rune, quand elle est trouvée, vous pouvez entendre une sonnerie. Lorsqu'une rune est trouvée, elle devra être activée, puis le dessin de la rune deviendra disponible pour la création, et un losange rouge sera dessiné au-dessus de l'image trouvée.

Les runes Feu, Givre et Tonnerre peuvent être insérées dans tous les types d'armes à l'exception des bâtons. Dans l'Inquisition, des runes spirituelles sont également apparues, qui sont insérées exclusivement dans des bâtons. Avec les runes élémentaires, peu importe dans quel ordre vous allez les collecter dans les lieux. La base sera toujours ouverte en premier, puis l'atelier, puis l'excellent - que vous ayez commencé à collecter dans une grotte de l'arrière-pays ou que vous y ayez fini. Donc, pour obtenir l'Excellente Rune, d'une manière ou d'une autre, vous devrez fouiller les trois grottes. Pour fabriquer une rune, en plus d'un ingrédient spécial (il y en a deux), vous aurez besoin d'une pierre runique vide - vous pouvez la trouver chez presque tous les marchands des lieux et de Skyhold.

Runes élémentaires

Runes de givre

Peut être trouvé:

L'arrière-pays, au nord-ouest de Redcliffe Farms dans une grotte (emplacement de Dead Sheep Grove)

Limite ouest, Fort Echo. Le rideau de feu est situé dans une alcôve dans le coin, la rune elle-même se trouve au début du tunnel à gauche sur le chemin d'Astarium.

Emprise du Lyon, carrière à Sarnia. Il faut le traverser entièrement et se rendre dans un long tunnel - la fin est presque sous la forteresse même de Suledin. Le brasero sera tout au bout dans une impasse. Allumez le feu et revenez en arrière - la rune sera sur le rebord à gauche (écoutez le son - la rune n'est pas affichée sur le mur).

runes de feu

Peut être trouvé:

L'arrière-pays, la grotte à laquelle Solas mène dans la quête Dimension du voile (clairement à l'est du carrefour) La rune sera à gauche sur le mur de l'arrière-salle.

Western Reach - Cave of Astarium (sud-est de Griffin Wings) - Se déverrouille lorsque vous terminez les trois constellations.

Le Whistling Wasteland est un tombeau à l'est du camp dans la forteresse de montagne, vous devez gravir la colline (il contient également l'une des parties de la clé du tombeau de Fairel).

Runes de tempête

Peut être trouvé:

Storm Coast, Lyrium Cascade Cave (à la tête de la Long River, il y aura toujours une quête concernant les créatures des ténèbres). Le brasero est tout au bout, la rune sera dans un des recoins le long main droite si vous allez à la sortie.

Crestwood est la grotte la plus au sud de la carte, au sud-est de l'habitat du dragon. La rune sera sur la droite de l'entrée de la grotte.

Emerald Graves, Sentinel Canyon (où les habitants de Fairbanks sont assis). Le brasier sera au mur du fond, pour chercher la rune, il faut sortir de l'abri et longer le canyon, la rune sera à droite.

Runes spirituelles

Peut être trouvé:

Portée ouest, Ruines sans vent. La rune sera au sol dans la pièce principale, pour l'ouvrir, vous devrez récupérer une clé de voûte. Le brasier avec rideau de feu se trouvera dans la pièce de gauche (si vous partez de l'entrée) sur la table.

Limite ouest, prison de Korakavus. Si vous allez du côté de l'astarium (et non du côté du camp), immédiatement après l'entrée, il y aura un passage vers la prison. Le brasier est tout au bout, la rune est dans l'une des chambres, si vous vous tenez face à la sortie - sur le côté gauche.

Berceau de Sulevin - coin supérieur gauche de la carte, une petite alcôve derrière le dernier autel (la porte est ouverte par un voleur). Pour accéder à l'emplacement, vous devez trouver le cadavre d'un elfe avec une note à Emriz di Lyon.

Runes spéciales

En plus de la richesse présentée dans Dragon Age : Inquisition, il existe également des runes spéciales qui nettoient et contre certains types d'ennemis.

Runes purificatrices