Petits trucs et astuces utiles. Cadeaux Dragon Age : quels cadeaux offrir à qui Bracelet en argent à qui offrir dragon age

Dans l'univers du jeu "Age of the Dragon", il existe de nombreuses façons d'interagir avec vos compagnons. L'un de ces moyens est les cadeaux de Dragon Age - ce sont des objets spéciaux qui peuvent être donnés aux membres du groupe pour des points d'approbation. La note peut être déterminée à la fois par la valeur du cadeau et par les préférences des destinataires eux-mêmes. Le nombre d'articles disponibles pour le don est limité. Habituellement, les points d'approbation pour les cadeaux suivants sont réduits, le bonus le plus bas peut être +1.

Dans l'article d'aujourd'hui, nous allons examiner de plus près les cadeaux de Dragon Age : Origins. Il s'agit du tout premier volet de la série de jeux du même nom, qui implémentait la mécanique des cadeaux. Notez également que seuls quatre satellites de la première partie de Dragon Age seront mentionnés dans l'article - il s'agit d'Alistair, Wynn, Zevran et Leliana.

Comment faire un cadeau ?

Peut-être la principale question qui inquiète beaucoup : comment offrir des cadeaux aux compagnons dans Dragon Age : Origins ? En fait, tout est assez simple: faites simplement glisser l'élément souhaité de votre propre inventaire vers le personnage requis, ou faites un clic droit sur le présent et sélectionnez l'option appropriée.

Système d'approbation

L'agrément sera accordé comme suit :

  • Tout cadeau peut rapporter +5 points. Toutes les présentations ultérieures sont soumises à une pénalité d'approbation de -1. Ainsi, le tout premier cadeau nous donne +5 points, le suivant - déjà +4 points, le suivant - +3 points, et ainsi de suite.
  • Ayant reçu un cadeau d'un type spécial, le personnage nous récompensera avec une approbation supplémentaire de +5 points (le bonus total est de +10). Les pénalités affectent également la valeur des cadeaux spéciaux, les faisant chuter à +6 d'approbation.

  • Approuver un personnage avec une note négative entraîne une double diminution de la valeur du cadeau. Ainsi, la catégorie régulière des cadeaux donne 0 point, la catégorie spéciale donne +5 points à l'agrément.
  • Une fois que la note atteint la note maximale de +100, de nouveaux points d'approbation ne sont plus attribués.
  • L'augmentation du taux d'approbation ouvre l'accès à de nouveaux bonus pour les compagnons. Ces bonus s'ajoutent aux compétences principales. Ainsi, par exemple, le personnage de Leliana augmente sa ruse grâce à des bonus supplémentaires.

Catégorie spéciale de cadeaux

Comme nous l'avons mentionné précédemment, les cadeaux spéciaux donnent au joueur +10 points à l'approbation de l'un ou l'autre compagnon. Les exceptions sont les cadeaux liés à l'intrigue. Si le cadeau est spécial pour un héros particulier, toutes les tentatives pour le donner à d'autres personnages échoueront.

Cadeaux Dragon Age : lesquels offrir à qui ? Que donner à Alistair ?

Alistair a toujours aimé la magie, il se contentera donc de pierres runiques mystérieuses ou de figurines. Que pouvez-vous donner d'autre à ce personnage ?

  • Médaillon ayant appartenu à la mère d'Alistair (objet de l'histoire) - vous pouvez trouver le médaillon dans le château de Radcliffe.
  • Pierre runique blanche - Trouvée dans la tour circulaire.
  • Statuette en pierre sous la forme d'un guerrier - pour la statuette, vous devrez pénétrer profondément dans les grottes situées sous le temple en ruine.
  • Une figurine en pierre sous la forme d'un dragon - un cadeau est caché dans le château de Radcliffe.
  • Petite figurine sculptée - cachée dans l'emplacement de Lothering.
  • Figurine de démon Onyx - Vous pouvez trouver la figurine à East Brecilian.
  • Calice d'initiation - disponible uniquement avec le module complémentaire "Retour à Ostagar", caché à Ostagar.
  • Black Runestone - à la recherche de ce cadeau de Dragon Age, nous devrons nous rendre à l'emplacement du Taig d'Aedukan, situé dans les Deep Roads.
  • Le bouclier qui appartenait à Duncan (objet de l'histoire) - se trouvera dans l'entrepôt commercial Denerim.
  • Marionnette Grey Warden - Disponible avec le DLC Holiday Gifts pour Dragon Age. Donne +50 points d'approbation. La marionnette peut être achetée auprès du gnome Bodan Fedik.
  • Collection de la généalogie complète des souverains de Ferelden - l'article n'est disponible qu'après l'installation du module complémentaire "Holiday Gifts". Après l'avoir reçu, la cote d'approbation d'Alistair pour le joueur diminue de -50 points. Le livre peut également être acheté auprès de Bodan Fedik.

Que donner à Wynn ?

Wynn apprécie beaucoup les documents imprimés, elle est donc toujours prête à accepter des livres ou des parchemins en cadeau. Cependant, ce sont loin d'être les seuls objets qui peuvent lui plaire.

  • Secrets of the Blood of Dragons - Ce livre se trouve à l'emplacement du temple en ruine.
  • Parchemin exquis - Situé au niveau inférieur des ruines de Brecilian.
  • Généalogie Gerrin de Ferelden - se trouve au château de Radcliffe.
  • Un livre intitulé "Rose d'Orlais" - le volume est caché dans la Tour du Cercle, dans les chambres des magiciens seniors.
  • Un tome intitulé "À la recherche du vrai prophète" - un objet situé dans les gardiens d'Orzamar (l'un des bâtiments de l'emplacement des Diamond Halls).
  • Une bouteille de vin - ce cadeau peut être trouvé à plusieurs endroits à la fois: dans la "princesse gâtée", à Lothering et Radcliffe.
  • Medallion of Memories - Nécessite le contenu téléchargeable Holiday Giveaways and Giveaways pour Dragon Age. Le médaillon peut être échangé auprès du marchand Bodan Fedik. Une fois que le joueur l'aura donné à Wynn, il recevra +50 points d'approbation.
  • Le bâton de la dame aux chats n'est pas le meilleur cadeau pour Wynn, diminuant sa cote d'approbation de -50 points. Il est ajouté au jeu avec le module complémentaire "Holiday Gifts" et est vendu par le même Bodan Fedik.

Que donner à Zevran ?

Zevran ne refusera jamais la maroquinerie ou les lingots précieux. Tous les cadeaux appropriés sont décrits ci-dessous.

  • Gants Dalish en peau de cerf (article de l'intrigue) - pour les gants, nous allons vers West Brecilian.
  • Bottes en cuir Antivan (objet de l'histoire) - trouvées dans le village de Sanctuary, situé à l'emplacement des montagnes de givre.
  • Petit lingot d'or - se trouve dans la tour circulaire, au quatrième étage.
  • Un petit lingot d'argent - se trouve dans le village de Vault, dans l'église locale.
  • Grand lingot d'or - trouvé dans la ville de Denerim, dans la maison d'Earl.
  • Grande Barre d'Argent - trouvée dans les Routes Profondes, dans l'Enclume du Nether.
  • Bouteille d'eau-de-vie rare d'Antivan - Le joueur gagne +50 Approbation de Zevran. Apparaît dans le jeu avec le module complémentaire "Cadeaux et tirages", vendu par Bodan Fedik.
  • Ceinture de chasteté - Le joueur perd -50 de loyauté envers Zevran. Si "Cadeaux et loteries" a été installé, la ceinture peut être trouvée chez le marchand Bodana.

Que donner à Leliana ?

Le personnage de Leliana est toujours heureux de recevoir des cadeaux portant le symbolisme d'Andraste et de l'Église.

  • La grâce d'Andraste (objet de l'histoire) est une fleur qui pousse à Radcliffe, Elfinage et West Brecilian.
  • Lovely Naga (Story Item) - Généralement trouvé dans Dust Town.
  • Médaillon d'église - Trouvé dans la tour circulaire.
  • Symbole d'Andraste en bronze - Caché dans Lothering.
  • Symbole d'or d'Andraste - Caché à Orzamar.
  • Symbole d'acier d'Andraste - Caché à Denerim, dans le quartier commercial.
  • Silver Forged Sword of Mercy can be found in Old Therin.
  • Le luth est un cadeau supplémentaire du DLC Gifts and Loots pour Dragon Age : Origins. Vendu par Bodan Fedik et a une valeur de +50 points d'approbation.
  • Dread Boots est un cadeau avec -50 points d'approbation négatifs, qui apparaît également dans le jeu principal avec l'extension. Vous pouvez toujours acheter des bottes terribles auprès du même marchand Bodan Fedik.

Cadeaux dans Dragon Age : Origins, ils constituent un excellent outil pour établir, améliorer et renforcer les relations avec les compagnons. Bonne relation- c'est une garantie de garder le compagnon dans le détachement et d'obtenir de lui une conversation franche. Les conversations aident non seulement à mieux connaître les compagnons, mais offrent également une opportunité si la classe du personnage principal le permet et si le compagnon possède les connaissances nécessaires. Après avoir établi une relation de confiance, vous pouvez compter sur un lit d'amour plus proche. Les cadeaux doivent être donnés en tenant compte du caractère et des intérêts du compagnon dans le camp principal, en passant d'un compagnon à l'autre directement depuis l'inventaire à l'aide des flèches et en faisant glisser les icônes, ce qui permettra de gagner du temps lors de la formation d'une équipe et du changement de lieu. Trouver des cadeaux peuvent être vendus auprès des marchands, ainsi que dans le processus de réalisation de tâches. Une réaction positive à un cadeau augmente considérablement. En donnant tous les cadeaux, vous pouvez obtenir une amélioration significative des relations et de la confiance. Si le niveau de relations a atteint l'indicateur maximum, vous n'avez pas besoin de faire de cadeaux. Il serait plus sage de les sauver en cas de détérioration soudaine des relations, afin qu'il y ait toujours la possibilité de remettre rapidement tout à sa place.

Les cadeaux changent d'approbation de +1 à +10 selon les règles suivantes :

  • Prime de base : +5.
  • Si le compagnon aime le cadeau : +5.
  • Pour chaque cadeau déjà offert : -1.
  • Si négatif au moment de la livraison : la moitié de la valeur du bonus.
  • Prime minimale : +1.

Emplacement des cadeaux pour les compagnons dans Dragon Age : Origins :

  • Cadeaux pour Alistair (Alistair):
    • Petite figurine sculptée- une boîte sur la route à la sortie de Lothering, où Bodan Feddik se rencontre pour la première fois.
    • Figurine en onyx d'un démon- à la pierre tombale à East Brecilian.
    • Calice d'initiation- Ostagar, derrière la plate-forme où a eu lieu l'initiation aux Grey Wardens (ajout "Retour à Ostagar").
    • Pierre runique blanche- possédé du hall aux pacifiés au troisième étage de la tour du Cercle des Mages.
    • Pierre runique noire- un coffre, première grande salle carrefour dans le teig de la maison Aedukan.
    • Figurine en pierre d'un dragon- un coffre, la pièce la plus au sud du dernier étage du château de Redcliffe.
    • Figurine en pierre d'un guerrier- un tas de crasse de dragon, la quatrième salle depuis l'entrée des grottes des cultistes derrière le village de Shelter.
    • Amulette de la mère d'Alistair- table, pièce centrale de l'entrée principale du château de Redcliffe.
    • Bouclier de Duncan- Le stockage secret des Grey Wardens à l'intérieur de l'entrepôt commercial derrière le magasin Curiosities of Thedas à Denerim. Riordan raconte comment entrer dans la chambre d'Earl Eamon avant, si vous lui montrez les documents des Grey Wardens trouvés lors de la libération de la reine Anora de la succession d'Earl Denerim.
  • Cadeaux pour Stan (Sten):
    • Portrait d'une jeune fille aux oies
    • Nature morte dans un cadre argenté- un coffre, un coffre-fort au dernier étage du château de Redcliffe (la clé est détenue par le gérant, qui attaque lors du nettoyage du château des morts-vivants dans la pièce voisine du hall central avec Tegan et Isolde à l'étage inférieur) .
    • Totem- coffre, partie centrale de Caridin's Crossing in the Deep Roads.
    • L'épée de Stan- Chest, la maison de Dvin à Redcliffe après le début de la quête personnelle de Stan.
    • portrait humide- un cadavre calciné, au deuxième étage de la tour du Cercle des Mages.
    • Portrait d'une reine rebelle
  • Cadeaux pour Zevran:
    • Petit lingot d'argent- un coffre, une église dans le village de Vault.
    • Lingot d'argent moyen- un coffre, une chambre avec Karidin dans l'emplacement Anvil of the Void.
    • Bottes en cuir Antivan
    • Petit lingot d'or- le corps d'un templier enchanté, au troisième étage de la tour du Cercle des Mages.
    • Gants en daim de Dalish- West Brecilian, après avoir combattu une grande ombre dans un camp abandonné derrière le Grand Chêne.
    • Lingot d'or moyen- un tas de trésors, une salle avant de descendre au sous-sol dans le domaine du Comte Denerim dans la partie intérieure.
  • Cadeaux pour Oghren:
    • Réserve rurale de Garbolg- donnez le commandement au chien dans les escaliers à la première entrée de Lothering.
    • Tresse dorée. 4h90- une case à gauche du pont de pierre, du côté de l'église, à Lothering.
    • El- Barlin, la retraite de Dane à Lothering. Lloyd's Tavern à Redcliffe.
    • La bière spéciale de Wilhelm- un tonneau, distilleries dans la cave de Wilhelm dans le village de Honnlit (ajout "Stone Captive").
    • blonde au soleil vintage- un coffre, la première salle depuis l'entrée au quatrième étage de la tour du Cercle des Mages.
    • Pichet du roi du jardin
    • coupe blanche- le sarcophage, niveau inférieur des ruines, dans la salle latérale de la salle à Bréciliane Est.
    • Hydromel d'un sac Hasindi- des parchemins poussiéreux, les deuxièmes chambres occidentales des cultistes dans le temple en ruine à l'extérieur du village de Vault.
  • Cadeaux pour Wynne:
    • Vin- un aubergiste de la taverne « Princesse gâtée » sur les rives du lac Calenhad.
    • La quête du vrai prophète- Coffre, chambres des gardiens dans les salles de diamant d'Orzammar.
    • Guerrins de Ferelden. Généalogie- étagère, dans la première pièce de l'entrée à l'étage supérieur du château de Radcliffe.
    • secrets sang de dragon - les étagères, la première pièce occidentale à l'entrée du temple en ruine à l'extérieur du village de Sanctuary.
    • Parchemin exquis- le sarcophage, le niveau inférieur des ruines, où l'esprit garçon appelle sa mère.
    • Rose d'Orlaïs- une pile de livres, au deuxième étage de la tour du Cercle des Mages.
    • Cahier minable- trouve un chien ?
  • Cadeaux pour Léliana:
    • Symbole en acier d'Andraste- coffre, maison du frère Genitivi à Denerim.
    • Harceler- Un nain oisif de Dusttown à Orzammar après avoir parlé au Naga Beater Wrangler Bemor dans les salles communes de la ville. Lors de la première conversation avec le batteur, Leliana devrait être dans l'équipe.
    • Grâce d'Andraste- Brécilian Ouest, chemin de gauche depuis l'entrée de la location.
    • Symbole en bronze d'Andraste- box verrouillé, aile gauche de l'église de Lothering.
    • Symbole doré d'Andraste— Legnar, Orzammar Commons.
    • Chaussures en satin bleu, Épée de miséricorde en argent- Vieux Tegrin, rencontre aléatoire sur la carte globale, emplacement "Chemin calme".
    • Amulette de l'église- le cadavre d'un soldat, une salle avec une statue renversée au deuxième étage de la tour du Cercle des Mages.
    • Symbole en argent gravé- Main d'Ortan teig.
  • Cadeaux pour Morrigan:
    • Broche en argent- Varathorn, camp des elfes Dalish dans la forêt de Brecilian.
    • Collier corde dorée- Barlin. Taverne du Refuge de Dain à Lothering. Bodan Feddic dans le camp principal.
    • Médaillon en argent- Dragon Treasure, le niveau supérieur des ruines elfiques à East Brecilian.
    • Médaillon- un coffre, une échoppe rurale au village de Vault.
    • Pendentif démon en or- un aventurier malheureux, la salle des épreuves devant l'urne aux cendres d'Andraste.
    • miroir doré, amulette dorée
    • chaîne en argent- une coiffeuse, au deuxième étage de la tour du Cercle des Mages.
    • Grimoire noir- un coffre, la chambre du Premier Enchanteur Irving au deuxième étage de la tour du Cercle des Mages.
    • Grimoire Flemeth- un coffre dans la hutte de Flemeth, après avoir appris le Grimoire noir et terminé .
  • Cadeaux pour Sheila (Shale):
    • Topaze magnifique- Farin, un col dans les Montagnes de Givre.
    • Magnifique Malachite- Quartier-maître du Cercle des Mages au lac Calenhad.
    • Magnifique saphir— Legnar, Orzammar Commons.
    • Rubis magnifique- un chef ogre à la sortie du teig de la maison Kadash (ajout "Stone Captive"), ou Alarita's Shop dans l'elfinage Denerim.
    • Magnifique émeraude- Figor, les biens de Figor dans les communes d'Orzammar.
    • Magnifique Améthyste- Alimar, le marché d'Alimar dans la ville poussiéreuse d'Orzammar.
    • Jade magnifique- Honnleet, Wilhelm's Cellar, fantôme poussiéreux.
    • Magnifique Diamant— Garin, Orzammar Commons.
    • Grenade magnifique
  • cadeaux pour chien de guerre mabari (chien de guerre Mabari):
    • os de boeuf- une salle aux dragons au quatrième étage de la tour du Cercle des Mages.
    • os de boeuf- West Brecilian, dans les rochers à côté de l'ancienne pierre tombale.
    • os d'agneau- coffre, enclos pour chiens à l'étage inférieur du château de Radcliffe.
    • Os de veau- coffre, bidonvilles dans l'aliénation, entrée par l'arrière-cour.
    • tarte trouvée- Aux abords de la forêt brécilienne, donner le commandement au chien à gauche d'Elora, près des enclos gaulois.
    • pelote de laine emmêlée- West Brecilian, debout sous un arbre tombé devant une cascade, donne l'ordre au chien.
  • Cadeaux pour Loghain Mac Tir:
    • Ancienne carte de l'Empire- discrète du magasin Curiosities of Thedas dans le quartier commercial de Denerim.
    • Carte de Ferelden moderne- La boutique d'Alarith dans l'aliénation après la bataille avec le marchand d'esclaves Caladrius.
    • Carte d'Anderfels- Le stockage secret des Grey Wardens à l'intérieur de l'entrepôt commercial derrière le magasin Curiosities of Thedas à Denerim. Riordan explique comment entrer dans la chambre du comte Eamon avant le rassemblement des terres, si vous lui montrez les documents des gardiens des ombres trouvés lors de la libération de la reine Anora du domaine du comte Denerim.
    • Carte de Ferelden occupée- coffre, étage supérieur du château de Redcliffe avant d'entrer dans Denerim le

Alistair

Alistair est un Grey Warden qui a récemment rejoint l'Ordre des Gardiens. Il est le fils de feu le roi Maric, frère de Cailan, ce qu'il admet lors de sa visite à Radcliffe. Dès l'enfance, il a été élevé par Earl Eamon. Il a été donné à l'église, où il a été formé comme templier, bien qu'il n'aime pas ça.

Avant le serment de l'église, il a été appelé par Duncan, envers qui il était imprégné d'une profonde gratitude et d'amitié. Alistair est allé à Ostagar, où il a rencontré le personnage principal ou l'héroïne. C'est un compagnon incontournable. Pendant le Rassemblement des Terres, il peut devenir roi, être remplacé par Loghain ou être exécuté complètement. Peut proclamer l'héroïne comme sa reine. Alistair a les dons suivants : Amulette de la mère d'Alistair. Situé dans le château de Redcliffe, au premier étage. Rune noire. Il est situé dans le teig d'Aedukan. Le bouclier de Duncan. Trouvé sur le stand d'armures dans l'entrepôt du marché du marché Denerim. Vous ne pouvez y arriver qu'après avoir parlé avec Riordan. Figurine en onyx d'un démon. Trouvé dans un tas d'ossements à l'est de Brecilian. Petite figurine en bois. Trouvé dans une caisse à Lothering. Statue d'un dragon de pierre. Situé au dernier étage du château de Redcliffe. Statuette d'un guerrier de pierre. Un tas de débris sous le temple en ruine d'Andraste. Rune blanche. Situé au troisième étage du Cercle des Mages.

Morrigan

Morrigan est la fille de Flemeth, une sorcière de la nature. C'est un apostat et un loup-garou. Possède des habitudes et des ordres sauvages. À la demande de Flemeth, il devient le compagnon du protagoniste. Avant la bataille finale, il propose d'effectuer un rituel de sang, grâce auquel le personnage principal survivra après le combat avec l'archidémon. Disparaît après la bataille. Dans l'add-on officiel Witch Hunt, il est possible de trouver Morrigan afin de lui parler, soit la tuer, soit la quitter, soit lui dire au revoir pour toujours. Cadeaux pour Morrigan : Livre du grimoire noir. Situé dans le Cercle des Mages, dans les chambres des mages seniors, dans le bureau d'Irving. Livre Grimoire Flemeth. Il ne peut être obtenu qu'après la quête The Real Grimoire Flemeth. Trouvé dans un coffre de la hutte de Flemeth. Amulette dorée. Peut être acheté auprès d'un marchand nommé Garin, dans les salles communes, à Orzamar. Pendentif démon en or. Sur le cadavre dans la salle avec les cendres d'Andraste. Miroir doré. Vous pouvez également acheter chez Garin. Collier corde dorée. Peut être acheté auprès de Bodan Feddic. Médaillon. Peut être trouvé dans un coffre verrouillé dans la boutique du village dans le coffre-fort. Broche en argent. Il peut être acheté au camp Dalish auprès de Maître Varathorn. Chaîne en argent. Elle peut être trouvée dans les chambres des mages seniors du Cercle des Mages. Médaillon en argent. Vous pouvez le trouver dans les trésors du dragon dans les ruines elfiques.

Mabari

Mabari est un chien de combat. Si le protagoniste est une personne noble, le chien fait partie de l'équipe depuis le tout début. Dans d'autres cas, le chien peut être soigné et apprivoisé au chenil d'Ostagar. Dans ce cas, le chien rejoindra votre groupe pendant le voyage vers Lothering. La dernière chance d'affronter un mabari est donnée en plus de la compagnie principale "Retour à Ostagar". Le joueur trouve lui-même un surnom pour le chien. Les cadeaux pour un chien n'ont aucune importance pratique, car au début du jeu, le chien a une attitude envers vous égale à 100. Mais si vous trouvez un os quelque part, vous pouvez le donner au chien.

Léliana

Leliana est une femme qui était autrefois barde à Orlaïs. Mais son mentor Marjolaine l'a trahie. Après cela, Leliana est allée à l'église de Lothering en tant que novice. Elle a quitté l'église parce qu'elle a vu le message du Créateur pour aider les Grey Wardens dans la lutte contre la peste. L'urne d'Andraste attaquera le héros dans la quête si le héros choisit le côté des sectaires et souille les cendres avec du sang de dragon. Un add-on appelé Leliana's Song a également été créé, qui raconte l'histoire de Leliana avant de rejoindre les Grey Wardens. Cadeaux à Leliana : fleur de grâce d'Andraste. Village de Radcliffe (près de l'usine), brecilian occidental (près de l'arbre et de la cascade), quartier des elfes de la ville (près de l'arbre Venadel). Bottes en satin bleu. Chez un marchand d'Orzammar (à Tegrin). Symbole en bronze d'Andraste. Dans la chapelle de Lothering (coffre fermé). Amulette de la Chapelle. Peut être trouvé dans le cadavre d'un templier dans le Cercle des Mages. Symbole en argent gravé. Dans le teig d'Ortana (Orzammar). Le symbole doré d'Andraste. La boutique de Legnar à Orzammar. Nug. Après la quête dans la ville poussiéreuse. Épée de miséricorde en argent. Vous pouvez également acheter à Tegrin. Symbole en acier de la miséricorde. Un coffre dans la maison du frère de Genitiva.

Stan

Stan est membre de la race Qunari. Arrivé en mission de reconnaissance avec son escouade à Ferelden. Son équipe a été vaincue lors de l'attaque des créatures des ténèbres, et lui-même a à peine survécu. Il a été recueilli par une famille de paysans. Mais quand il s'est réveillé et a constaté qu'il n'avait pas son épée, il a tué ses sauveurs dans un état de passion. Pour cela, la maîtresse de l'église le mit en cage. Le joueur a le choix d'apporter le stan à l'équipe ou de le laisser dans la cage. Cadeaux pour Stan : Portrait d'une reine rebelle. Il peut être acheté auprès d'un marchand gnome à l'emplacement de Calm Way par hasard. Portrait d'une jeune fille aux oies. Peut être acheté auprès de Farin le marchand nain dans les Montagnes de givre. Nature morte dans un cadre en argent. Coffre au dernier étage du château de Redcliffe. L'épée de Stan. Il peut être obtenu lors de la quête Épée de Beresaad. Totem. Il peut être trouvé à Caridin's Crossing. dans la poitrine. Portrait mouillé. Le portrait se trouve dans les chambres des mages seniors (dans la Tour du Cercle) sur un cadavre calciné.

Wynn

Wynn est une enchanteresse guérisseuse du Cercle des mages. A aidé pendant la bataille avec les créatures des ténèbres près d'Ostagar. Si le héros vient à la défense des magiciens, alors Wynn le rejoindra, sinon, il attaquera le Grey Guardian. Si le héros tient sa promesse et sauve le Cercle des Magiciens, alors Wynn refuse de devenir le Premier Enchanteur à l'avenir et part voyager avec le joueur. Si le joueur profane l'urne, Wynn attaquera le joueur. Si Wynn n'était pas dans le groupe à ce moment-là, lorsque le joueur retournera au camp, Wynn refusera d'être le compagnon du joueur et quittera le groupe. Cadeaux pour Winn : Vin. Peut être acheté auprès de nombreux propriétaires de tavernes. Orlaïs rose. Elle peut être trouvée dans les chambres des anciens mages. Défilement inhabituel. Se trouve au niveau inférieur des ruines elfiques dans un sarcophage. Livre à la recherche du vrai prophète. Gardiens à Orzammar, dans un coffre verrouillé. Vieux cahier. Peut apporter mabari indépendamment de l'heure et du lieu. Livre de généalogie de Ferelden. Trouvé sur une étagère du château de Redcliffe. Livre de sang de dragon. Trouvé dans une tour en ruine sur une étagère.

Zévran

Zevran est une elfe Dalish par sa mère. A été vendu enfant à la Antivan Ravens Guild. Earl Howe a engagé Zevran pour tuer le protagoniste. Mais Zevran échoue et offre ses services au personnage principal. Le Gardien Gris peut tuer Zevran, soit le laisser partir, soit l'accepter dans l'équipe. Si le niveau de relation de Zevran avec vous est trop bas, alors Zevran vous trahira lors de sa rencontre avec ancien ami Talliesen. Cadeaux pour Zevran : Gants Dalish. Se trouve à West Brecilian, dans un coffre. Bottes en cuir Antivan. Vous pouvez acheter un magasin dans le village de Refuge. Petit lingot d'argent. Se trouve dans la chapelle, dans le même caveau. Petit lingot d'or. Trouvé dans les salles des templiers, dans le Cercle des Mages. Petit lingot d'argent. Trouvé dans l'Enclume du Vide et dans le manoir du Comte Denerim.

Oghren

Oghren est un gnome de la caste des guerriers. Lors des épreuves, il tua un autre guerrier, à cause du départ de sa femme Branca. Après cet incident, Oghren s'est vu interdire de porter des armes, ce qui est une immense honte pour un nain de la caste des guerriers. A partir de ce jour, tout le monde a commencé à mépriser Oghren et il a commencé à boire beaucoup dans la taverne. Se joint avant la mission "Anvil of the Void". Cadeaux pour Oghren : El. Peut être acheté chez les marchands suivants : Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana thaig), Bartender (taverne à Denerim). Une bouteille de "Golden Spit 4-90". Vous pouvez le trouver à Lothering (dans une boîte). Véritable boisson blanche. Situé au niveau inférieur des ruines elfiques (dans un sarcophage). "Boisson Solaire" Vous pouvez le trouver dans les salles des templiers du Cercle des Mages. Boisson Garlbolg. Peut apporter mabari indépendamment de l'heure et du lieu. Bouteille de King Alley. Trouvé dans la salle communale d'Orzamar. Liqueur Mida. Trouvé dans une tour en ruine, dans des rouleaux pourris.

Teirn Loghain Mac Tir

Teyrn Loghain Mac Tir est le teyrn de Gwaren, conseiller et beau-père de C. Cailan. Il était un roturier, mais pour ses mérites militaires, il est devenu célèbre et a reçu le titre de teyrn. A trahi le roi Cailan lors de la bataille d'Ostagar. S'est déclaré régent de la reine Anor. Pendant le rassemblement des terres, il peut être tué ou accepté dans les rangs des gardiens des ombres, au prix de se séparer d'Alistair. Cadeaux pour Loghain : Carte antique de l'Empire. Vendu aux Merveilles de Thédas (Denerim). Carte de Ferelden occupée. Situé dans le château de Redcliffe (chambre d'hôtes). Carte de Férelden. Vendu dans le magasin Alarita (elfinage). Carte Enderfil. Vendu par Denerim Trader Gorim. Carte de Thédas. Situé dans le château de Radcliffe.

Sheila

Sheila est une naine devenue golem. Il est inactif depuis 30 ans. Déteste les gens et les oiseaux. Aime tout détruire. Elle peut être ajoutée à votre équipe après avoir terminé la quête du module complémentaire Stone Prisoner. Les cadeaux pour Sheila sont des pierres incroyables. Ils peuvent être trouvés dans les endroits suivants : Boutique d'Alimar (Dust City), Salles communautaires d'Orzammar, Wonders of Thedas, Golem Found Village (cave de la maison), Cercle des Mages, Boutique d'Alarith (Elfinazh), Farin (Frostback Mountains).

Les procédures de quête sont placées dans des spoilers afin que ceux qui ne veulent pas lire accidentellement à l'avance et apprendre quelque chose de superflu ne gâchent pas leur plaisir du jeu.

Séquence d'événements:

Ostagar et Korcari Wilds

Après son arrivée à Ostagar et sa rencontre avec le roi Cailan, Duncan parle de la nécessité de passer par le rituel d'initiation aux Grey Wardens. Mais d'abord, vous devriez chercher Alistair, un autre Grey Warden, dans la partie nord-est du camp, et retourner avec lui au feu de Duncan. Lors de l'inspection d'Ostagar et de la recherche d'Alistair, vous pouvez en outre :

  • prendre deux quêtes secondaires- Le déserteur affamé et le lévrier Mabari,
  • parler à un mage soumis, codex : Subdued (The Tranquil),
  • Gagnez une audience avec Teyrn Loghain Mac Tir, Codex : King Maric Theirin,
  • parlez au chef des guerriers Ash près du chenil, codex: The Legend of Luthias Dwarfson,
  • suivez le messager elfe Pick, qui a donné des ordres aux guerriers Ash, attrapez-le à la tente de Loghain, mentez que vous avez une mission et, si votre influence est suffisante, convainquez-le de vous donner l'épée de Sir Garlen,
  • discuter avec Wynne,
  • marchander avec le quartier-maître (premier sac à dos),
  • rencontrer deux autres initiés - Daveth et Sir Jory.

Trois flacons de sang d'engeance sont nécessaires pour effectuer le rituel d'initiation, alors vous, avec Alistair, Daveth et Jori, partez à leur poursuite dans les terres sauvages de Korcari. En même temps, vous pouvez prendre quelques quêtes secondaires. Des fioles de sang peuvent être trouvées sur les corps des genlocks et harlocks vaincus. Dès que vous obtenez les fioles et que vous vous occupez de la cache des Grey Wardens (voir ci-dessous), vous pouvez retourner à Ostagar. L'initiation aura lieu dans le temple en ruine, lieu de votre première rencontre avec Alistair. Il est nécessaire de boire le sang des créatures des ténèbres, de ce fait, votre héros restera le seul survivant des trois initiés, les affaires de Daveth et Jori seront ajoutées à votre inventaire.

Noter: Après votre retour à Ostagar, vous pouvez acheter un deuxième sac à dos auprès de l'intendant et ouvrir le coffre du mage (si vous avez la clé du déserteur). le magicien maîtrisé s'éloigne de la poitrine.

En plus des fioles de sang d'engeance, Duncan vous demande de rechercher d'anciens traités dans les Korcari Wilds concernant les obligations de soutenir les Grey Wardens afin de pouvoir rafraîchir la mémoire de quelqu'un. Selon Duncan, les papiers se trouvent dans un coffre magiquement scellé sur le site de l'avant-poste détruit du Grey Warden. Ces ruines sont situées derrière le pont avec des pièges et une embuscade des créatures des ténèbres. Cependant, le coffre est déjà vide au moment où vous arrivez. La disparition des traités s'explique par l'apparition soudaine de Morrigan, elle vous invite à faire une promenade jusqu'à la hutte de sa mère, Flemeth, qui a pris ces papiers en lieu sûr, car le sceau de protection sur la poitrine est depuis longtemps pourri. Après avoir reçu les contrats des mains de Flemeth, vous pouvez retourner à Ostagar.

Duncan vous invite à assister à la réunion du roi Cailan sur les tactiques de la bataille à venir. Le plan est assez simple - le roi avec les Grey Wardens attire les créatures des ténèbres dans l'attaque, et teyrn Loghain frappe par le flanc au moment décisif. Votre rôle est déterminé au conseil - vous et Alistair à ce moment décisif devez allumer un feu sur la tour d'Ishal, qui, en fait, sera un signal pour Loghain.

Noter: Faites attention aux performances du mage Uldred, de plus, c'est le dernier moment où vous pouvez terminer les quêtes secondaires à Ostagar.

La quête commence par une course vers la tour le long du pont bombardé - attention, les débris enflammés peuvent vous renverser. Un garde vous rencontrera près de la porte, qui vous informera que la tour a été capturée par les créatures des ténèbres, qui sont entrées à l'intérieur par les tunnels profonds récemment découverts là-bas (vous pouvez en entendre parler par le même garde avant même l'Initiation), et ils grouillent autour de la tour. Selon qui est votre personnage, certains membres temporaires du groupe seront ajoutés :

  • si un magicien, alors le garde de la tour et le soldat se joindront,
  • si une personne noble (c'est-à-dire a un chien de compagnie), alors un mage du cercle se joindra,
  • dans d'autres cas, le gardien de la tour et le mage du cercle.

Tour d'Ishal - premier étage.À l'entrée, il y a un piège à boue (stretch), de plus, l'émissaire genlock déclenchera un incendie, vous ne devriez donc pas vous lancer dans une attaque frontale, il sera plus facile de tirer au moins certains des ennemis de loin avec des flèches et la magie. Vient ensuite deux salles remplies de créatures des ténèbres, quelle que soit la porte que vous choisissez, les genlocks et les harlocks d'une autre pièce viendront en courant au son de la bataille.

Tour d'Ishal - deuxième étage. Encore une fois, genlock et harlock embuscades. Encore une fois, vous ne devriez pas aller de l'avant - la plus grande embuscade peut être contournée par la pièce de gauche et vous faciliter la tâche à l'aide de balistes.

Tour d'Ishal - troisième étage. Il y a des alliés possibles ici - trois chiens de combat mabari enfermés dans des cages. Vous pouvez les libérer et parcourir ce niveau avec eux.

Tour d'Ishal - dernier étage. Il n'y a qu'un seul ennemi, mais c'est un ogre et il n'est pas facile de le tuer. La stratégie la plus efficace pour combattre les ogres repose sur l'utilisation de sorts à distance, du moins comme la paralysie et la faiblesse de l'école d'entropie (ils sont maniés par un mage temporairement attaché). Par conséquent, cela vaut la peine de prendre le magicien sous le contrôle direct et de donner au reste le rôle de chars. Sur le corps de l'ogre se trouve un bouclier d'if Protection de Havard (Havard's Aegis).

Après avoir vaincu l'ogre, vous allumez enfin un feu de signalisation, mais Teirn Loghain ordonne de manière inattendue à Mme Ser Cauthrien de faire sauter la retraite. Le roi Cailan, Duncan et toute l'armée périssent sous l'assaut de forces ennemies supérieures. De nouvelles foules de créatures des ténèbres font irruption dans la tour d'Ishal, votre héros et Alistair s'attendront certainement à la même chose, mais Flemeth intervient dans les événements, se transformant en oiseau géant, elle les fait sortir tous les deux de la tour...

Aimer

Après un sauvetage miraculeux de la tour d'Ishal, votre héros et Alistair près de la hutte de Flemeth décident de rassembler une armée pour combattre le Fléau - des gnomes, des elfes, des magiciens, des gens d'Earl Eamon et d'autres. Flemeth ordonne à Morrigan de rejoindre les Grey Wardens, elle accepte à contrecœur et suggère qu'ils examinent d'abord la petite colonie au nord, Lothering, pour obtenir des nouvelles et se réapprovisionner. Au-delà de Lothering se trouve l'autoroute impériale, une route qui traverse tout Ferelden et peut vous emmener où vous voulez : à Redcliffe, la forêt de Brecilian, la tour du Cercle des mages ou la cité naine d'Orzammar.

La carte du monde devient disponible, mais pour la première fois, vous ne pouvez vous rendre qu'à Lothering ou au camp. Le choix de Lothering déclenche une cinématique du rassemblement Denerim, où Bann Tegan Guerrin, le frère cadet d'Arl Eamon, reproche publiquement à Loghain, qui s'est déclaré régent de la reine Anora (sa fille), de se retirer injustifiée du champ de bataille.

Si votre héros n'est pas une personne de naissance noble (c'est-à-dire qu'il n'a pas encore son propre chien) et que la quête Mabari Wolfhound est terminée, alors sur le chemin de Lothering, il y aura une rencontre avec un chien combattant les créatures des ténèbres , après la bataille, le chien rejoindra votre groupe.

À votre arrivée à Lothering, vous tomberez sur des bandits, à partir d'une conversation avec le chef dont vous pourrez découvrir que Loghain a accusé les Grey Wardens de trahison. Cela sera confirmé par les habitants de Lothering, et quelques réfugiés qui veulent de l'argent pour les chefs des Grey Wardens monteront même une embuscade à l'extérieur de la porte nord.

Étant donné que le bann local a emmené tous ses soldats et laissé Lothering sans protection, tout le monde dans la colonie est condamné à être attaqué par le darkspawn (plus de quêtes secondaires devraient être accomplies pendant votre séjour ici). Au nord de Lothering, il y a une sortie vers l'autoroute impériale, vous y rencontrerez deux marchands gnomes, Bodahn Feddic avec son fils Sandal, attaqués par les créatures des ténèbres. Aidez-les et ils vous rejoindront dans le camp, même si vous demandez une récompense à Bodan, il paiera de l'or. Ensuite, votre chemin se trouve dans le camp, et à partir de là, vous pouvez procéder à l'une des quatre sous-quêtes de Mora (notez qu'à la fin de l'une d'entre elles, Lothering sera dévasté).

Noter: Deux compagnons peuvent être trouvés à Lothering - Leliana et Stan.

Cercle brisé

Au cours de cette quête, vous pourrez rejoindre la partie Wynne (Wynne), la meilleure guérisseuse du jeu, et obtenir de nombreuses augmentations dans divers attributs.

Même à Lothering, vous entendrez parler du fait que quelque chose ne va pas dans la tour, et sur la jetée du lac Calenhad, vous trouverez le templier Carroll (Carroll), qui ne veut laisser entrer personne. Il devra être persuadé ou intimidé, en plus, vous pouvez utiliser l'aide de Morrigan, Stan ou Leliana (en sélectionnant le sujet "Peut-être que nous pouvons penser à quelque chose?").

Dans la Tour, vous apprendrez du Chevalier-Commandant Gregor (Greagoir) que la situation est hors de contrôle des templiers, la porte du premier étage est fermée, et les mages, templiers et possédés sont laissés derrière elle. Gregor a déjà envoyé un messager à Denerim afin d'obtenir le droit de destruction, et il ne peut être question d'aide dans la lutte contre le Fléau. Bien sûr, vous pouvez essayer de comprendre ce qui se passe à l'intérieur de la tour, mais la porte sera verrouillée derrière vous et Gregor ne croira que tout est en ordre que si le premier enchanteur Irving lui-même le lui dit. Autrement dit, il n'y aura pas de retour en arrière avant la fin de la quête.

Tour circulaire - premier étage. Dans les chambres des étudiants, vous rencontrerez Wynn et plusieurs magiciens protégeant les enfants du démon. Après le massacre du démon, une conversation aura lieu, à la suite de laquelle vous pourrez faire équipe avec Winn ou la forcer à vous combattre. Quel que soit votre choix, la barrière de protection sur le chemin du deuxième étage sera supprimée. Vous pouvez également commencer deux quêtes secondaires ici - Gardien de la limite et science de l'invocation.

Tour circulaire - deuxième étage. A l'entrée des chambres des magiciens seniors, vous verrez le commerçant apaisé Owain, qui rapportera qu'un certain magicien Niall lui a pris la Litanie d'Adralla, ce qui ne permet pas aux magiciens du sang de contrôler l'esprit. Partout il y aura des démons, des magiciens morts et sanglants ressuscités, issus d'une rencontre amusante avec le magicien Godwin (Godwin), caché dans l'un des cabinets, il peut être tué ou relâché dans le cabinet.

En cours de route, ne manquez pas les cadeaux pour vos compagnons - le portrait taché d'eau, la rose d'Orlais, la chaîne d'argent, l'amulette de Chantry et bien sûr le grimoire noir dans le bureau d'Irving pour Morrigan, à la livraison duquel le la quête va commencer Vrai Grimoire Flemeth (Vrai Grimoire de Flemeth), il y a aussi une petite boite peinte (Small Painted Box) (quête Friends of Red Jenny). De plus, en activant la statue renversée dans le hall, vous pouvez invoquer le Revenant (quête The Black Vials).

Tour circulaire - troisième étage. Cet étage est également rempli d'ennemis : morts-vivants, démons, templiers enchantés, Arcane Horror s'y retrouvera. Ici, vous pouvez activer quatre statues pour la quête Guardian of the Limit et trouver des notes importantes (Cinq pages, quatre magiciens). Cadeaux d'accompagnement : petit lingot d'or et pierre runique blanche.

Tour circulaire - quatrième étage. Rencontres avec le démon qui a ensorcelé le templier (et vous pouvez éviter un combat en permettant au démon de s'évaporer avec la victime) et un groupe de templiers enchantés dirigé par un mage de sang (dans les deux cas, les magiciens doivent être traités initialement) . Cadeau : Blonde au soleil, vintage (Sun Blonde Vint-1). De plus, vous serez inévitablement arrêté par le démon de l'oisiveté et tomberez bon gré mal gré dans l'Ombre.

Un cauchemar devra passer par une certaine séquence (avec de légères variations). Des conteneurs éclairés (sous forme de chaudrons, de supports d'armes, etc.) sont placés partout ici, qui contiennent des essences qui augmentent constamment les attributs du personnage, vous ne devez donc pas passer à côté d'eux.

Weisshaupt (Weisshaupt)- ici, vous devez vaincre le faux Duncan et sortir de votre propre cauchemar.

Ombre primordiale (The Raw Fade)- Parlez à Niall, qui est tombé dans les griffes du démon de l'oisiveté de la même manière, apprenez de lui le système d'îles dans cette section de l'Ombre, contrôlée par divers démons. Sur ces îles, vous pouvez accéder à celle du centre avec le démon principal, mais vous voyez qu'il est loin d'être possible de les contourner sous votre forme habituelle. Entrez ensuite dans le portail de l'ombre et obtenez l'apparence d'une souris en intervenant dans le combat entre la souris et le démon (compétence : invisibilité). Après cela, vous pourrez pénétrer dans de petits trous de souris.

Invasion des engeances- aidez l'esprit templier au combat et prenez l'apparence d'un esprit (compétences: prise de glace (Winter "s Grasp), donjon écrasant (prison écrasante), restauration (régénération)). Désormais, des portes pour les esprits vous sont accessibles, mais ouvertes lourdes portes et vous n'êtes pas encore capables de franchir les barrières ardentes.